伪连
(游戏术语)
伪连最早出自KOF指可以被防御或闪避的“连接”如红丸的5D,2B接任意另外补充一点:不计算Hit的不一定就是伪连如大门的不可防御震,虽然不计Hit但它是真正的连技,而非伪连伪连就是在一套连续攻击的某一下的时候,应用时间差及特殊技能使由于系统AI设定等因素导致的不可能的连续技顺利的进行下去的方法。
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