在近日举办的“SIGGRAPH 2015”展会上,Eidos Montreal为大家来了一些关于《古墓丽影:崛起》的最新技术细节,开发者概述了本作的最新渲染技术以及画面特性,并解释如何将这些技术融入到劳拉的最新冒险中。在本作应用的所有渲染技术中,最引人瞩目的莫过于利用“异步计算(asynchronous compute)”技术来实现游戏体积光。为了实现这个效果,开发者研究了一项全新技术,在渲染阴影之后,利用“异步计算”技术再次渲染体积光,以达成最真实的透明度效果。同时,开发者也使用了一款被称为“BTAO”的内置进化版“屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)”,这项最新技术自