Crystal Dynamics的Karl Stewart已经向公众解释了为何到目前为止在《古墓丽影》的试玩中只有QTE战斗。“古墓丽影”全球品牌总监表示:“如果我们重新审视这个品牌,我们希望玩家首先能够接受我们所做的一切并且接受真实的劳拉。”“战斗部分是我们重点考虑的。我们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。当我第一次在游戏中看到战斗过程的时候,我被震惊了,不过仍然感觉这样的战斗是很自然的。”在以前所有的《古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,“我们可不会在游戏开始的时候就说,‘拿着