Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,“写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,“我们仍设置了四种难度(容易、普通、高级、专家),任意一种都可以玩写实。”“其实大部分玩家都有固定的圈子,他们并不一定要靠专家或高级模式来证明自己,他们更愿意接受能凸显团队合作的挑战。”“把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这简直易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了:“我们去掉了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翘翘了;而且没有复活小屋,除非有人用电击除颤