数控工程部件雕塑(digital sculpturing of engineering components sculpturing),工学-土木工程-数字建造-数字化构件制作,利用计算机等设备设计得到建筑部件三维模型数据,通过数字化机械设备将三维模型数据以实体材料呈现出来。可代替传统手工雕塑作业的部件制作方式。发展历程数字化部件雕塑是建立在虚拟设计的基础上,由实物模型的实现需求而产生的。现代数字化雕塑技术起源于20世纪60年代末,发展于90年代。20世纪60年代,美国波普艺术家R.劳申伯与设计大师G.开普斯合作成立了研究数字图形和数字艺术的专门机构。80年代,个人计算机开始被美国大众接受使用,三维模型软件技术也逐渐成熟。日本科研人员分别在1979年和1980年研究出了叠层模型造型法和光造型法,此后美国技术人员发挥了这些技术方法的实用功能。1986年,美国发明家C.赫尔成立了第一家开展3D打印技术的公司,并在1988年生产出世界上首台SLA光敏树脂打印机。1987年,美国现代雕塑家B.比斯利利用计算机技术对复杂多面体结构进行艺术创作。