游戏原型(game prototype),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,在游戏开发过程中,用于表达和测试游戏核心玩法的可运行模型。该模型可以是能够交互的程序,也可以是基于纸板或棋子的道具演示。游戏机制独立于媒介,因此同一游戏机制可以通过不同媒介来实现。例如很多数字游戏由传统游戏改编而来,二者虽然媒介不同,但玩法相似,体验也有相同之处。原型设计可在游戏正式开发之前,提前检验游戏的创意和机制,从而起到节省时间和提高效率的作用。游戏原型需要表现游戏的主要玩法、创意和功能。游戏设计师在游戏原型中添加、修改或删除某些功能,加以证明或检验,最终确立游戏的具体内容。一般来说,游戏原型应体现核心机制,尽量在短时间内完成。按照制作方法,游戏原型可分为实物原型、软件原型、实景原型等类别。实物原型多使用常见物品进行制作。常用的工具是纸和笔,因此又称纸上原型。其他常用材料还有卡片、骰子、木块等,用于表示游戏中的场景和各种元素。软件原型使用游戏引擎、关卡编辑器或程序语言实现。一般不考虑画面表现效果或是技术上的优化,只包括能够实现游戏各种核心功能的简单元素。