(Bilinear filtering)是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。Filtering Mode双线性过滤在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。在纹理缩减到一半或者放大一倍的范围内,双线性过滤都能够有非常好的精度。这也就是说,如果纹理在每个方向都有 256 个像素,那么将它缩减到 128 以下或者放大到 512 以上的时候,由于会丢掉太多的像素或者进行了过多的平滑处理,纹理看起来就会很差。通常,可以在缩减的过程中使用>Mipmap来实现较好的性能;但是,在>透视图中的纹理上的经过双线性过滤处理的两个不同尺寸的 mipmap 之间的过渡将非常明显。>三线性过滤尽管比较复杂,但是可以使得过渡非常平滑。各向异性过滤(Anisotropic filtering,简称AF)是一种>3D显示技术,如其名称所示,它是对周围各个方向