好莱坞剧本作家主导《心灵杀手》开发
由Remedy Entertainment公司开发四年以上的冒险游戏《艾伦韦克》,终于在今年E3展正式公布,并预计2010年春天推出。而这款恐怖冒险游戏竟然是由一位好莱坞电影知名剧作家Sam Lake负责主导开发,而他也特别以小说的方式来呈现《艾伦韦克》与众不同的恐怖魅力。而整部作品会有九个章节来呈现,每个剧情环环相扣,再加上最新3D 技术呈现《艾伦韦克》广大、阴暗的神秘世界,绝对会让人恐怖到快要窒息。游戏中玩家扮演的是一位畅销作家Alan Wake,因为他已经不知道要写些什么了,于是是他的新婚妻子艾莉丝就把他带到了位于华盛顿州的田园小镇“Bright Falls”度假
《心灵杀手》制作商密谋3A级体感游戏
《心灵杀手(Alan Wake)》的制作商Remedy正在密谋制作一款3A级体感游戏,目前这款游戏还没有对外宣布任何讯息。你可能会问我是从哪里知道的?很简单,从Remedy的招聘启事中。在Remedy的招聘启事中有这样一条:招聘一名体感控制程序员,为了制作在Xbox平台上的一款3A级大作,该游戏将使用Remedy独一无二的引擎,该引擎曾用于《心灵杀手》。这个招聘信息还真是透露了很多的内容,Remedy的计划也一目了然,不过这款游戏究竟会是什么呢?最有可能的当然是《心灵杀手2》。虽然《心灵杀手》的销量没有达到预期,但Remedy依然对这个系列的未来表示乐观,他们表示:“还
Remedy受到微软压力 《心灵杀手》与PS3平台无缘
《心灵杀手》开发商Remedy的Markus Maki昨天在官方论坛发帖表示:“我要说明的是,微软为《心灵杀手》的第一部作品提供了资金,他们对于Remedy自己发行PC平台的游戏感到很高兴,但他们非常不愿意看到,我们的游戏发行在竞争对手的平台上。尽管我们拥有《心灵杀手》的商标,但是Remedy没有权利发行PS3版的《心灵杀手》。”那么很明显了,《心灵杀手》仍然不会有PS3版推出,不过微软已经允许Remedy自己发行《心灵杀手》PC版。所以PC玩家将可以感受这款佳作,但是PS3平台的玩家却很遗憾。《心灵杀手》PC版预计明年第一季度发售。
《寂静岭:狂风暴雨》监制回应与《心灵杀手》的对比
科纳米公司上周发布了几张恐怖游戏大作《寂静岭:狂风暴雨》的新截图,有好事之人就把它们跟同行《心灵杀手》(又名《阿伦·韦克》)进行对比。其实之前在预告片放出来之后就有人进行了对比,有些观点站不大住脚,难道“恐怖游戏+树木”就成了《心灵杀手》?他们好像忘记了以前的《寂静岭》游戏中也有不少森林的场景。《心灵杀手》是个优秀的游戏,但它不是游戏界“森林树木”的版权拥有者。我们看到的几张截图是《狂风暴雨》的早期部分,墨菲仍然在前往小镇的路上,阳光明媚、迷雾不在,因此可以断定图上的地方离寂静岭还远着呢。今天,《狂风暴雨》的监制Devin Shastky回应了网上的对比:当今游戏之间互
向巫师学习 《心灵杀手》欢迎盗版玩家踊跃享受
《心灵杀手》,一款原本要登陆PC的游戏变成了Xbox360独占,时隔7年后,又重返PC,而且还从开放世界游戏变成了线性剧情游戏。这几乎是人人都知道的“业界传奇”之一。日前,随着《心灵杀手》PC版的公布,这款游戏终于兑现了它多年前的承诺。虽然Remedy大度的表示:“希望盗版玩家也能享受游戏的剧情,而在之后再选择不同的方式支持我们”,但随后的表态中透露出的也都是浓浓的无奈。这款对不住PC玩家在前的游戏如今却又回头讨好PC玩家,原因在哪?无他,利益二字而已。如果Remedy真的对于盗版问题表示无所谓,那态度应该向《巫师2》的开发商CD Projekt学习学习,那才叫真的厚道
《心灵杀手》PC普通版豪华版包装公布
今天国外网站Nordic Games公布了微软知名作品《心灵杀手》PC版本普通版和豪华版的包装,一起来预览一下吧。豪华版:普通版:
《心灵杀手》PC版画面效果强于Xbox360版
PC玩家们都期待能在PC上看到比Xbox360更精致,更漂亮的《心灵杀手》.Remedy的Markus最近就顺应民意,放出了一组Xbox360和PC的游戏截图比较,PC版本的图片截自1080p高细节设置下的游戏。对比效果相当明显,PC版本的截图在材质,阴影效果和多细节层次上都明显好过Xbox360版本。如此优秀的PC版《心灵杀手》会在2012年2月16日正式发售。
《心灵杀手》PC版将支持三屏输出 游戏图像流出
    PC玩家的好消息,预定于二月发布的PC版《心灵杀手》将支持三屏输出,并且支持英威达3D视效,目前工作室Remedy放出了三屏运行游戏的照片,不过想要三屏游戏估计对PC玩家的配置要求非常高。    来看看照片吧!
传闻:《心灵杀手2》已经在为XBOX720做准备
    目前有传闻微软旗下有许多工作室已经开始为微软下一代游戏主机做准备。    而外媒XBOX World更是透露,《心灵杀手2》的开发之所以如此低调,就是因为在为下一代主机做准备。《心灵杀手》一代是由芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment继《马克思•佩恩(Max Payne)》系列后推出的一款广受关注的新作,该游戏为xbox360独占游戏。    另外还有传言Lionhead正在为《神鬼寓言4》忙碌,该做将于2013年面世。   
Xbox 360独占系列续作《心灵杀手2》或将登陆PC?
    Remedy在最近的访谈中表示,《心灵杀手》的续作将由微软游戏工作室发行,Xbox 360独占。    然而开发商位于芬兰的工作室作为独立工作室拥有这款作品的知识产权。    “微软游戏工作室发行的这款游戏将会是Xbox独占,或者是Xbox和PC双平台。”开发商的产品总监Oskari Hakkinen对媒体说。    “请别把这个当成是《心灵杀手2》就要登陆PC的新闻,因为有可能不会!这只是一种可能性。”    “
Remedy暗示新作情报 《心灵杀手2》今年登场
Remedy出品的心理恐怖动作游戏《心灵杀手》系列目前正在Steam上打折(75%)。对于该系列的粉丝们来说有个更好的消息是,2013年可能会有《心灵杀手2》的身影出现。在该公司的官方Facebook页面,Remedy透露会在不久的将来与大家分享他们正在制作的游戏项目情报。有意思的是,这则消息同时也在《心灵杀手》的Facebook页面分享了,暗示着Remedy一直在准备该系列的新作。还有,《心灵杀手》系列和《马克思佩恩》系列的剧作家Sam Lake也透露,Remedy会在今年公布他们近段时间一直在制作的项目情况。
《心灵杀手》PC版2号补丁出炉 修复诸多问题
Remedy和Nordic Games于今日为《心灵杀手》PC版公布了2号补丁。这个新补丁提高了低帧数下鼠标的流畅度,降低了CPU的占用。Steam用户将会在下一次启动游戏自动下载,完整的更新内容如下:-增加拉美地区本地化支持-去除所有鼠标加速-提高了低帧数下鼠标的流畅度-修复了在某些情况下自动瞄准失效-增加了锁帧限定,避免某些显卡以过高的帧率运行游戏-降低CPU占用率-修复了第二台PC首次运行游戏存档云端下载的问题-修复了游戏读取时使用alt-tab键时崩溃的错误-修复出现DEVIE_CREATE_ERROR的错误-修复“File IO Failure”的错误-记录玩
官方正式确认《心灵杀手》PC版将支持DX9!
先前大家都表示,这款千呼万唤使出来的《心灵杀手》PC版应该不支持DX9和Windows XP系统。那时我们也认为,这种做法只不过是微软的营销手段,目的是刺激新系统的销量。不过今天我们要告诉大家一个好消息,《心灵杀手》PC版将支持DX9。没有骗你,这个消息可是来自官方论坛:《心灵杀手》PC版将支持DX9和Windows XP系统。Remedy的Markus表示,目前团队手上有“非常先进的”的DX9引擎。我们知道许多玩家都被迫使用DX10,不过现在好了,游戏也将支持DX9,可能微软也刚接到这个消息吧。还有一点很明显,《心灵杀手》PC版不会支持DX11。Markus表示:如果
看样子真的有戏!Remedy注册《心灵杀手2》域名
    昨天晚上为大家报道过Remedy制作人通过推特透露疑似《心灵杀手2》信息的新闻,让喜欢这部作品的玩家们看到了一些希望。    不久前,外媒则报道Remedy已经注册了《心灵杀手2》的域名:AlanWake2.com,不知道这次的E3展会上Remedy会不会正式宣布这款颇受玩家们期待的探险续作呢?    《心灵杀手》(Alan Wake)系列制作人,Remedy创意导演Sam Lake昨天更新twitter,“这是真的。“这会再次发生,在另外一个城镇,一个叫做平常的
《心灵杀手2》将登陆X720 续作能否续写销量奇迹?
虽然广大玩家们都在期盼着经典恐怖新作《心灵杀手2》已经被宣布将在微软的下一代游戏平台Xbox720上正式发售,但究竟何时发布,这依然是一个玩家们想迫切知道的问题,如果Remedy Entertainment公司主管们足够聪明,他们应该会在微软正式发售其最新平台之时趁热打铁。如果游戏能与平台同时发售的话,《心灵杀手2》的销量将能达到最大化,因为那时针对Xbox720发布的游戏还屈指可数,这可以将《心灵杀手2》与其他游戏明显的区别开来,玩家们也很想知道游戏在新平台上的运行状况会怎样,这样不仅可以使游戏开发商受益,更能使得微软的Xbox720区别于了索尼的PS4,从而促进玩家
《心灵杀手》已销售200万份 厂商酝酿新作
    如今《心灵杀手》已经证明了自己的受欢迎程度。游戏的开发商Remedy Entertainment对媒体表示,这款游戏的Xbox 360和PC版销量加起来已经超过了200万份。    工作室该作品的首席制作人Oskari Hakkinen对媒体表示,这款游戏的销量水平使得作品本身成为了“受追捧的经典”。《心灵杀手》在2010年5月登陆Xbox 360平台。本作的PC版在上月发售,只用两天就挣回了研发与市场营销费用。    对于《心灵杀手》的未来展望,Hakkinen表示:“《
《天际》的成功激励了《心灵杀手》制作组Remedy
《天际》的大红大紫给《心灵杀手》制作组Remedy打了一针强心剂,让他们更加坚信了“剧情至上”的游戏理念。B社的奇幻角色扮演游戏自去年的11月份上市起,就超过了所有人的销售预期,卷走了无数美金。《天际》的销量远远超过了前几代作品,无论是《晨风》还是《湮没》都败在了晚辈的脚下。去年,没有任何一款PS3或Xbox的独占游戏可以对《天际》造成威胁。可怕,真可怕。这一空前绝后的成功使得Remedy确信,只有牛逼的剧情才能获得如此的成功。(天际剧情牛逼?小编表示质疑)“使命召唤和战地在美国都很流行。”Remedy高层奥斯卡瑞·哈基宁说道,“这种fps类的游戏本来就有很大的玩家基础
《心灵杀手》开发商对PC版发售非常满意
    在PC平台上,《心灵杀手》跳票了很长时间,然后取消了发售,然后又把取消发售计划给取消了。如今《心灵杀手》发售了。而游戏的开发商Remedy Entertainment真是乐不可支。    “《心灵杀手》主机版发售之后,它的PC版就成了我们和玩家都共同渴望的东西。”Remedy的执行副总裁Aki Jarvilehto表示,“它经历了很长的历程,而游戏最终还是发售了,这款游戏得到了这么多玩家的正面反馈真是让人感动。我们Remedy的心里一直很贴近PC游戏,所以从很多方面来说,这种感觉就像找回了走丢的孩子一样
非常遗憾 《心灵杀手》本是构建在开放世界引擎上
《心灵杀手》的开发商Remedy今天表示,其实《心灵杀手》本来建立在一个开放世界引擎之上的。系列总监Oskari H?kkinen在接受采访时说:“我们在开发《心灵杀手》时犯的最大错误就是遵循了一种沙盘式设计。这和我们预期的故事驱动模式不符。”“恐怖游戏就像是过山车一样,需要不断的跌宕起伏来刺激玩家。我们不可能在沙盘式设计中实现这一点,因为那样会有很多东西来分散注意力。”本来Remedy为了构建一个开放的世界而投入了55个人,重新改进了《马克思·佩恩》的关卡编辑器,使用了超过6000张照片来做参照,还有微软西雅图工作室的员工帮忙制作了材质。但是当完整了所有这些工作之后,
《心灵杀手》PC版大获成功 2天就赚回票价
根据报道,Remedy公司旗下的《心灵杀手》PC版在Steam上发布后,仅仅用了2天时间就赚回了本钱。《心灵杀手》PC版在上周发布,相比主机版本,增加了多项新功能,比如支持3D显示和多屏幕,另外还包含了之前发布的2个DLC。Remedy公司的Aki Järvilehto在官方论坛说:“我们很高兴这个游戏在发布后登上Steam销售榜首位,这真是太神奇了。我们在48小时内收回了开发经费和营销开支。我们确实对PC版感到非常激动。”这么看来,《心灵杀手:美国噩梦》登陆PC就相当有戏了?

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