生存游戏《我还活着》新图放出 让我们抗击地震
育碧的地震生存冒险游戏《我还活着》,最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实机效果的新预告片。近期外媒JeuxVideo的视频采访里,育碧多伦多总管Jade Raymond表示《我还活着》将在今年正式发售,但不会以零售版出售,将以数字版的形式发行。Jade Raymond同时还表示育碧不对这款游戏抱有太大的期望,这也是为何游戏将以数字版发行的原因。E3时公布《我还活着》预计在2011年春季上市,芝加哥预计在2011年6月9日毁灭!新图欣赏:
生存游戏《我还活着》泄漏视频 看来希望很大
育碧的生存游戏《我还活着》不久前泄漏了一段预告视频,随后又泄漏出两段游戏中类似于过场动画的片段,看来这款开发历时两年多的游戏确实还有戏。
生存冒险游戏《我还活着》最新游戏截图放出
    《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。    日前育碧公布了这款作品的两张全新截图,来看看吧:
2月热闹 《美国噩梦》《我还活着》都将上市
在等待了这么久之后,我们总算是等到了《心灵杀手:美国噩梦》的发售日期。根据官方公布的消息,本作将在2月15日登陆Xbox360平台,通过XBLA发售。另外此前有报道,《心灵杀手》的PC版将会与《心灵杀手:美国噩梦》同步上市,那将意味着PC版或许也会在2月到来。《心灵杀手:美国噩梦》是《心灵杀手》系列的最新作品,目前是Xbox360独占的游戏。就在这款游戏发售之后,紧接着还有多款优秀的游戏会陆续发售。《我还活着》紧随《美国噩梦》发售,将于2月22日正式与玩家见面。这是一款后启示录题材的生存游戏,由上海育碧开发。除了这款游戏之外,THQ旗下的第一人称射击游戏《Nexiuz》
与《我还活着》遭遇同样命运?《潜行者2》还活着?
最近,国外游戏媒体报道称《潜行者2》的开发商GSC在自己的Twitter上发布消息,暗示《潜行者2》仍在开发中,在2012年1月份会有更多的消息公布。本月初,作为《潜行者》系列的开发商,有传闻说GSC已经关门大吉,旗下45位职员前途不明。但是,照目前的情况看,GSC仍然“活着”,而且《潜行者2》仍然还是有希望的!在同一个tweet上,GSC说“在明年1月中之前不会发布任何官方消息。”这至少表示该工作室到1月中之前仍在运作着。GSC正在开发《潜行者2》,希望届时会有该作的好消息。
《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时
    最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。    不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体采访时透露了这款游戏的市场大致为6至8个小时。    他说道:“我们成功的将游戏本体保持在了2GB以下,虽然受限于游戏本体大小,但是游戏的细节还是会呈现给玩家,而且这并不代表着这是一个短促的故事,游戏时长为6至8个小时!”
《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版
     不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。     《我还活着》发生在一场大地震之后,主角与妻女失散,于是踏上了寻找的旅程。恶劣的环境,为了生存而不择手段的敌人,这些都是主角需要面对的挑战。    早前的游戏截图:
这次有个准了!育碧正式公布《我还活着》
今天,育碧正式公布了难产了3年多之久的灾后生存冒险游戏《我还活着》,将在今年冬天登陆Xbox 360和PS3。本作由育碧上海公司开发。《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。
动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出
    《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
老派游戏模式 在《我还活着》游戏里艰难抉择
神秘的《我还活着》是一款老派生存恐怖游戏,它的重点在于玩家必须做出各种艰难抉择。“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的作品。”育碧上海分部的奥雷利安·帕拉斯在育碧数码节上告诉Gamespot的记者。“你必须活下来,保住手上的资源,节省你的弹药,攀爬时还要省着点力气,你不是一个超级英雄,你无法做到所有想做的事。你也没有什么大口径机枪,你不能到处乱爬,你只是个普通人,你必须在这个险恶的世界中努力生存。”帕拉斯描述的恐吓威胁系统表明,这款游戏的重点显然是资源管理。“在《我还活着》里,你会有一把枪,但有时
活着还是完蛋?都市生存游戏《我还活着》换新容
自从三年前在2008年E3展会上初露头角之后,《我还活着》给人的感觉像是仅仅存在。是的,它现在仍然在开发中,不管你们信不信,它最终又出现了。泄露视频:但这次它已经不再是原先那副模样了,育碧直接从原作者Darkworks(不知道你是否还记得那款船上闹僵尸的惊悚游戏《极度深寒》?)手中接过了这个项目,并把它交给位于中国上海的本属部门继续开发。你不会在本地零售商的货架上看到它,它也不提供数码版下载,虽然育碧一直鼓吹网络销售是对原创内容和全新体验的最佳安排。那么新老版本到底是个什么样?嗯,这游戏说的是一场灾难过后的城市废墟求生,没有僵尸,也没有什么超自然的怪兽。育碧已经公布,这
泄漏的《我还活着》预告片暗示该作确实还活着
育碧的难产生存动作游戏《我还活着》有好久没有消息了,最近该作有一段预告视频泄漏出来,又提起了人们对该作的一点期望。本作最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实际效果的新预告片。本作由打造《刺客信条》系列的美女制作人Jade Raymond领军开发。
《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平
据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这么说。“我希望我们能做一款大众都喜欢玩的游戏,他们希望探索,而我们则可以提供更多这样的要素。”当被问道是否会有DLC内容,Mettra回复说:“不会有DLC,我们目前谈论的项目

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