《地铁:残光夜影》最新开发者访谈视频 新画面流出
    不久前,我们为大家带来了《地铁:残光夜影》的最新游戏截图,而现在外媒VG247则给大家带来了最新的开发者访谈视频,尽管视频展示的游戏内容与早前泄露的视频差不多,不过还是有一些新的画面流出,赶紧来看看吧!    视频欣赏:
《地铁:残光夜影》完整DEMO演示公布 欢迎来莫斯科
    THQ不久前公布了旗下4A级FPS大作《地铁:残光夜影》的完整游戏演示DEMO---“欢迎来到莫斯科”,该游戏DEMO曾于6月份出展E3电子游戏展,但是官方当时并没有公布完整视频,此次是官方首次对外公布该DEMO的完整演示。一起来看看吧!    12分钟视频欣赏:
经典作品续篇《地铁:残光夜影》开发日志视频欣赏
    THQ今日公布了一段《地铁:残光夜影》的开发日志视频,该作品是《地铁2033》的续作。THQ前些日子宣布将这款游戏的发售日期推后到2013年初,不过该作品将会参加今年的E3展会。    三平台游戏封面:XBOX封面PC封面PS3封面
《地铁:残光夜影》新视频 真不愧是“残光”
《地铁:残光夜影》今天放出了新的游戏视频,新视频还真对得起游戏的名字。整个视频充分体现了地下的黑暗,而且游戏中少有的一些灯光还都是一闪一闪的,几乎没有完全稳定的光源,在这样的条件下作战,就算是跟人,那也怪糁得慌的,更何况是和那些怪物作战。本作预定2012年上市,登陆PC、PS3和Xbox360。E3宣传视频:
不受THQ破产影响 《地铁:残光夜影》将于3月中发布?
THQ公司破产后,很多粉丝开始担心《地铁:残光夜影》可能会被推迟很长一段时间,但现在看来等待将很快结束,《地铁:残光夜影》将于3月13日推出!《地铁:残光夜影》早在2011年E3大展上就已经公布,本来计划于2012年夏天发布,但后来因故推迟到2013年第一季度。到了2012年底又风云骤变,THQ破产、被拍卖,令人不禁为《残光夜影》的命运捏了一把汗。不久前,亚马逊列出了《残光夜影》的发布日期为2013年3月13日,同时登陆三大平台。这对于各位粉丝来说都是个好消息。
废土等着你 《地铁:残光夜影》三平台封面公布
THQ今日公布了《地铁:残光夜影(Metro:Last Light)》的三平台游戏封面,该作品是《地铁2033》的续作。THQ前些日子宣布将这款游戏的发售日期推后到2013年初,不过该作品将会参加今年的E3展会。游戏封面:XBOX封面PC封面PS3封面
现在时兴预告的预告 《地铁:残光夜影》“起源”先行预告
现在发布游戏预告片的预告也成为了一种主流的宣传手段。《地铁:残光夜影》也不甘落后,该作将发布一个名叫“起源”(Genesis)的预告片,现在只推出下面这个先行预告,完整预告将在12月11日放出。
THQ正式公布《地铁:残光夜影》 预告片和截图
今天早上,THQ公布了显卡杀手《地铁:残光夜影》的预告片和一些截图,正式宣布广受好评的FPS游戏《地铁2033》的正统续作。游戏背景设定在一场大规模核灾难后的莫斯科,幸存者全都转入城市的地铁系统中,地表上到处是有毒空气和各种各样的变异怪物,颇有《辐射》的废土感觉。该作将于2012年发布。
THQ解体无影响 《地铁:残光夜影》发售必大卖
在THQ退出历史舞台后,4A的《地铁:残光夜影》在《死亡岛》的发行商Deep Silver的拯救下逃离了黑暗模糊的开发地狱。游戏最初准备于3月发售,结果跳票到5月。VG247在和Deep Silver全球品牌经理Huw Beynon说跳票纯是因为管理层原因,而不是游戏本身问题。“显然,游戏发售日是在该工作室找到新东家之后才决定延期的,你必须在幕后保证游戏质量和各个事务,”他解释道:“但我们并没有失去太多时间来开发游戏,现在这游戏和我们计划在3月发售的产品一模一样。我们很高兴看到我们的工作室没有太大的内伤,我十分自信,当游戏上市的时候一定大卖。”《地铁:残光夜影》将于美国
THQ遗作《地铁:残光夜影》发售日公布 封面图释出
由乌克兰4A游戏工作室负责开发,Deep Silver代理发行的第一人称射击游戏《地铁2033》游戏续作《地铁:残光夜影》在更换发行商之后确定游戏发售日,日前游戏新发行商Deep Silver确认游戏将于2013年5月14日在XBOX360,PS3和PC平台发售。同时官方公布了这部作品的游戏封面图与最新壁纸,一起来看看吧!    壁纸:    Deep Silver在2月份从已经破产的THQ手中获得FPS游戏《地铁:残光夜影》代理发行,这款游戏是根据Dmitry Glukhovsky的畅销小说改编,游戏剧情延续
新作即将上市 《地铁:残光夜影》已经进厂压盘
Deep Silver宣布,《地铁:残光夜影》已经制作完毕,正式进场压盘,将于5月14日在北美上架,5月17日登陆欧洲,游戏提供PC,Mac, Xbox 360和PS3版。购买限量版的用户将享受所有预购福利和“游骑兵”DLC。该作的无HUD界面,真实的战斗和稀缺的资源,为所有《地铁》粉丝提供了终极挑战。“游骑兵”DLC内含俄国AKSU步枪和100发军用子弹,让你的冒险历程赢在起跑线。《地铁:残光夜影》的剧本由Dmitry Glukhovsky编写,他也是小说《地铁 2033》的作者,正是这部小说催生了这两部《地铁》游戏。
DeepSilver官方否认PS4版《地铁:残光夜影》
 昨天我们已经报道,4A Games和DeepSilver准备推出《地铁:残光夜影》SDK,PS4版和单独为《地铁:残光夜影》多人模式推出游戏的消息。今天,《地铁:残光夜影》游戏发行商DeepSilver出面否认《地铁:残光夜影》PS4版本存在。根据DeepSilver发言人Huw Beynon表示,4A Games要为《地铁:残光夜影》发布一个软件开发工具包(SDK),并且要完成极富潜力的多人模式,并且以某种形式发布。这些都是不是什么秘密。至于外界传闻我们要开发PS4版本,这也说得过去,我们会在下一代主机上考虑各种可能性,但是,到目前为止,我们还没有为任何下
《地铁:残光夜影》生存指南第三部 讲述武器管理
《地铁:残光夜影》公布了“生存指南”系列三部曲视频的最后一部,在这部视频中主要为玩家讲述了如何管理武器与角色背包。《地铁:残光夜影》预定于5月14日正式发售。
《地铁:残光夜影》新预告片 控制光源乃致胜关键
近日Deep Silver公布了《地铁:残光夜影》“危险敌人”预告片。从视频来看,阴暗潮湿与颓败地下景色依旧是主色调,在昏暗的地下潜行战斗控制好光源是很重要的,注意食腐怪兽已来袭。《地铁:残光夜影》新预告片:《地铁:残光夜影》将于5月14日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
地铁:最后的曙光视野锁定 关闭辅助瞄准需改文件
最近广大玩家们都迫切的想要得到有关《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)的最新消息,但这些消息未必都是好消息,我们要告诉大家的就是一个令人失望的消息,这一消息是关于这部游戏的默认设置。《地铁:最后的曙光》默认的视野(FOV)非常的小,令人更加伤心的事,设置选项里竟然没有调整视野大小的设定,因为这样,很多玩家都可能会在游戏过程中感到不适,说句实话,之前的《地铁2033》(Metro 2033)也没有游戏内部设定选项,你能做的只有在游戏文件夹中找到CFG文件,并自行修改各项参数,但坏消息是,这次游戏的CFG配置文件中并没有FOV设定参数项。《地铁:最后的
显卡不寒而栗 《地铁:最后的曙光》PC高画质演示
距离《地铁:最后的曙光》上市仅有5天的时间,IGN为我们带来了《地铁:最后的曙光》PC版最新演示。本次曝出的PC版演示画面要比前几天使用手柄操作的PC演示更加清晰HD,材质渲染也更为细腻。在这段演示中,我们遇见了一名被挟持的女子安娜Anna。Anna是The Order领袖Miller的女儿,我们曾在官方发布的“救赎”系列第三期预告中见过。视频欣赏:《地铁:最后的曙光》是《地铁2033》的续作。背景设定在一个核战争之后的后启示录的莫斯科,存活下来的人类为了求生必须同苛刻的环境和致命突变体抗争,而核战争风波之后出现的各大势力之间的冲突是本作描绘的重心。《地铁:最后的曙光》
Edge最新游戏回顾评分《地铁:最后的曙光》获高分
Edge最新一期杂志游戏回顾分数出炉。游戏回顾测评也包括即将到来的《GTA 5》。即将面世的《地铁:最后的曙光》得到了8分/10分的高分,然而最近的新作如《灵魂献祭》,《死亡岛:激流》却分别得到了6分和3分。最新期刊也包含安卓游戏机的全面解析。Edge最新期刊还包含《GTA 5》,《恶魔城:暗影之王2》和《Transistor》的回顾。全部得分如下:《地铁:最后的曙光》 8分《反抗军》 5分《不义联盟:人间之神》 8分《死亡岛:激流》 3分《灵魂献祭》 6分《星际迷航》 4分《饥荒》 6分《战斗剧场》 8分《迷失之地》 
游戏未出 《地铁:残光夜影》DLC已在全力制作中
《地铁:残光夜影》的DLC正在全力制作,“我们觉得大家会非常喜欢我们计划中的东西的!”为了烘热即将在5月14日发行的《地铁:残光夜影》,之前又有一部短片供大家欣赏,里面介绍了一些游戏方式和一小段故事:另外,接着上周关于PS4版本《地铁:残光夜影》的传言,Deep Silver/Koch Meida还提到了一些关于游戏必将发行的DLC的消息:我们之前也同时证实了《地铁:残光夜影》也会发行DLC —— 因为这款游戏很受欢迎,所以DLC正在如火如荼地制作当中,而Deep Silver将会在不久之后发布这些DLC所包含的具体内容。我们觉得大家会非常喜欢我们计划中的东西的!下个月
《地铁:残光夜影》真人短片预告视频放出
THQ发行的FPS游戏《地铁:残光夜影》将于5月24日推出一个真人短片,名叫“进入地铁”(Enter the Metro),下面是该短片的预告视频。
《地铁:最后的曙光》即将更新 解决FOV问题
根据制作方透露的消息,修复《地铁:最后的曙光》的FOV调整问题“不是简单的一件事。”“主要原因是,我们之所以保持固定FOV,是因为我们的3d元素,像手表和武器弹药,需要始终保持可见,发言人佩尤教授说。“此外,所有游戏的第一人称过场动画和每个涉及Artyom手的动画——闲置武器动画,重新加载,攀登梯子,近战攻击等,都有着相同的、固定的视野。改变视场将破坏这些过场动画,你将能够看到Artyom的身体里面,或者他们在空中飘浮在你的面前,也许会更糟。”4A正考虑提供三个FOV预选项,它需要调整所有的重要动画,调整HUD和UI还有“其他看似很小但令人难以置信的耗时任务。”“即使有

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