《超级房车赛:起点2》执行制作人Clive Moody向媒体透露,Codemasters 竞速分布决定取消车内视角是经过反复斟酌的。Moody说,前作的反馈数据表明,只有5%的玩家使用了车内视角,而如果使用车内视角则需要占用许多系统资源,经过权衡利弊以后,他们决定为了大多数玩家的利益,取消车内视角。“首先必须说明,我们做出的每个决定都很用心,从不随意。我们非常清楚《超级房车赛》玩家社群对于本游戏的热爱,我们非常希望能够给每个人都带来最好的游戏体验。”“我们通过遥测技术获得了服务器上的游戏数据。所以我们知道,只有5%的玩家采用了车内视角。我们当然不想得罪任何粉丝,我们希望