没有看错 《使命召唤11:高级战争》PS3版已偷跑
 临近《使命召唤11:高级战争》的发售日期已只剩半月左右,但限定版“Day Zero Edition”的光盘图像却先一步泄露。消息内未提及任何获得途径,因而引发了话题。这张包括光盘在内的盘盒图像看上去虽然很像是PS3版,但由于内部含有Sledgehammer Games的信息卡,因而可以判断这是“Day Zero Edition”。究竟这张图片是从何处泄露的呢?
《使命召唤11:高级战争》新情报 发售有13张地图
最近,《使命召唤》系列的玩家们正在踊跃地向Sledgehammer games的联合创始人Michael Condrey提出问题。他正在发起一个简单的Q&A,为玩家提供《使命召唤11:高级战争》的最新消息。有玩家询问游戏是否会有预载,可以在发售当天的11月4日0:01分玩到,回应是:“会有预载,几周内就会有详细情报。”至于得分加速系统的细节,Condrey回答道:“我们的自定义得分加速系统有着十余种基础得分加速模式,玩家可以在每个模式中加入最多三种不同的模组,这样的话就会有几百种不同的组合方式供玩家进行选择了。”他还证实游戏在发售时包含“团队死亡竞技、杀戮确认
《使命召唤11》新情报 游戏引入新画面渲染技术
最近,有关经典系列游戏《使命召唤》最新作《使命召唤11:高级战争》的相关话题在玩家间沸沸扬扬,而就在本月,英国Future Publishing公司出版的《边缘》(Edge)杂志也很识时务的爆料了一些有关本作的最新消息,其相关记录如下:“在《使命召唤11:高级战争》中,将有一个全新的人脸动画系统得到搭载,这一技术在詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达2》中也会得到使用。同时,高质量的战斗音效设计也是一大亮点,这些音效并不仅真实的还原了战场环境,还会带给玩家们前所未有的现场代入感。”从以上可以看出,使作品富有艺术美感会是Sledgehammer Games公司的一个大目标,但他们
《使命召唤11:高级战争》将极大提升枪械音效质量
《使命召唤11:高级战争》的音效总监Don Veca日前在接受游戏传媒GameInformer采访时对媒体披露了一些游戏发开阶段中采用的枪械音效的样本。Veca此前作为大锤工作室的成员也曾参与过《死亡空间》系列游戏的开发工作。“众所周知,枪械是《使命召唤》作品中的重要元素。对于今年发行的这部《使命召唤11:高级战争》,我们制作组有着长达3年的开发时间,所以我们自然要把游戏的各方面质量更上一个台阶,包括音效。“Veca承认,制作组在制作这部新的《使命召唤》时确实借鉴了一些同行的宝贵经验(编注:看来是战地),甚至向电影人取经,向他们学习“如何捕捉,采集并做好枪声的后期音效处
配音演员爆料《使命召唤11:黑色行动3》将登场?
James C Burn是一位优秀配音演员,他最为我们熟知的角色是《使命召唤:黑色行动》系列里面的Frank Woods中士。Burns是《使命召唤》系列的粉丝,他的推特账户名用的就是他扮演的角色名。今天早些时候,他发了一条即明显又隐喻的推特:Sgt_Frank_Woods:“#黑色行动3#下一部COD 噢,明天将是怎样的呢?”他是不是在暗示我们,下一部《使命召唤》将是Treyarch的《黑色行动3》而不是Sledgehammer的《现代战争4》?前阶段Sledgehammer工作室还在招聘武器&载具美工,当时有人猜测他们将负责今年的《使命召唤》,相对应的当然应
《使命召唤11:高级战争》新截图和游戏引擎细节
全新的游戏引擎让给《使命召唤11:高级战争》带来了全新的游戏风格,让它正在逐渐成为一款有可能不同以往的《使命召唤》游戏。今天我们来看一下Sledgehammer关于新引擎的说法和9张全新的游戏截图。在5月的时候,Sledgehammer Games在采访中指出《使命召唤11:高级战争》使用了一个全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪这到底以为着什么。在一份最新的杂志中,Sledgehammer的开发官员Michael Condrey谈论了引擎和引擎具体的功能。Condrey介绍说大部分的引擎是由制作团队重新制作的。尽管一些老引擎中的代码可能存在,但是引擎基本是全新制
《使命召唤11》由大锤开发 3A工作室血统纯正
动视日前宣布,《使命召唤11》确定由大锤工作室(Sledgehammer)开发,自此,《使命召唤》系列成为Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer三个工作室共同开发的游戏,也就是说,每个工作室有三年的周期开发新作。在周四的财政会议上,动视的总裁兼CEO Eric Hirshberg公布了这一消息。“这么做有很几点优势。第一,能提高游戏质量,给我们的开发人员更多时间制作新作;第二,给DLC更多的时间,要知道,它已经成为另一高利润的游戏内容。第三,给我们的团队更多时间来改善游戏,确定在上市时我们的玩家能享受最好的体验。”大锤工作室此前曾与Inf
大锤总监讨论《使命召唤11:高级战争》剧情地点
据大锤工作室高级开发总监Aaron Halon向媒体透露,《使命召唤11:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)故事剧情可能发生的地点可以是世界各地。《使命召唤11:高级战争》的时间设定在近未来,那个时候的私人武装公司,也就是雇佣兵将在战场上扮演更重要的角色,而这也让大锤工作室可以让游戏场景具备更大的多样性。Halon表示,“我们设想的这个死人武装公司可以出现在世界上任何角落,他们的战争前线将不再局限于某两个国家之间的国境线。”Halon为了避免剧透,只是笼统地说战争不再局限于国境线,而玩家也将有机会体验到各种各样不同的地貌。“这样
这速度!传大锤在开发《使命召唤11:现代战争4》
曾经和IW一起开发《使命召唤8:现代战争3》的开发商Sledgehammer Games(大锤)如今没有参与到《使命召唤10:幽灵》的开发中来,但根据最新Sledgehammer Games工作室的职位清单显示,他们正在制作《使命召唤》最火爆的游戏系列新作《使命召唤11:现代战争4》!根据Sledgehammer Games招聘广告显示,该工作室正在招聘“优秀人才”,说是开发“电子游戏有史以来最成功的FPS系列”。当然,大锤正在开发一个新的《使命召唤》游戏早已不是什么新鲜的事儿了,早在4月份时他们的招聘广告就有过类似的描述。但是放在《使命召唤10:幽灵》昭示天下的背景下
高大上!普通工人装备《使命召唤11》机械外骨骼
在《使命召唤11》或电影《明日边缘》中,都可以看到机械外骨骼的身影。这种机械外骨骼在现实中也有利用到,例如世界杯瘫痪少年利用外骨骼开球,但韩国大宇造船将这项技术真正用在了日常工作中。由于在造船过程中,需要用到的零部件体积和重量都非常大,移动搬运起来对于普通人来说相当困难,而借助机械外骨骼,不需要起重设备工人也可以搬起平时难以拿动的部件。这套外骨骼适合身高在160-185cm之间的人穿戴,它由碳纤维、铝合金和钢材料所制成,整套重量仅有28kg。该外骨骼可自行支撑,会跟随穿戴者的动作进行移动,对行走速度不会有影响,内部的电池可支持3小时的续航。该设备尚处在起始阶段,暂时只能
科隆展微软发布会预告:《使命召唤11》多人模式
微软官方已经公布德国科隆游戏展2014(Gamescom 2014)时间,Xbox媒体发布会确认将于北京时间8月12日晚上8点举行。XBOX官方youtube频道还透露信息,称将在Xbox媒体发布会率先公布《使命召唤11:高级战争》多人模式预告短片,一起来看看吧!
《使命召唤11》将在科隆游戏展提供多人对战试玩
国外媒体今日爆出新闻,称动视暴雪旗下的新作《使命召唤11:高级战争》将于8月中旬举办的科隆游戏展上提供多人对战模式现场试玩。前往大锤组探秘的MLG主持人Chris Puckett已经进行了游戏试玩,他称《使命召唤11:高级战争》的多人对战模式将比以往的节奏更加快,游戏更加流畅,对比早前几代COD,此作中也将更加注重技能的使用。目前为止,开发商大锤工作室并没有公布该作的新信息,唯一的爆料是来自工作室创始人的一条微博。
真实战车助威秒战地 《使命召唤11》E3展回顾视频
动视暴雪官方今天公布了旗下巨作《使命召唤11:高级战争》今年E3展的回顾视频,从场内巨型屏幕的布置到场外霸气战车的宣传,此次《 使命召唤11:高级战争 》准备在宣传攻势上击败《战地:硬仗》。《使命召唤11:高级战争》将于今年11月发售,登陆PC以及主机平台。
《使命召唤11:高级战争》Xbox One版已开启预载
 《使命召唤11:高级战争》将于下月推出,不过从今天起,玩家已经可以从Xbox One上进行预载了。如果你的Xbox One上还没有45.84GB空间的话,现在还有时间进行清理来为该作品提供足够空间。另外,该游戏目前已经可以从Xbox Store上进行预订,同时还有Day Zero版,也可以从今天起开始预订,售价59.99美元,包含一套普通游戏以及双倍经验福利和11月3日的先行福利。《使命召唤11:高级战争》将于11月4日登陆PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One平台。
《使命召唤11:高级战争》Xb1版登顶预售榜冠军
据vgchartz.com统计数据显示,《使命召唤11:高级战争》登顶美国游戏预售榜冠军,距本作正式发售还有8周,现在仅仅实体版的预售销量就已经有146,480套了。而令人意外的是,《教团1886》的预购销量紧随其后,以140,284套位居第二。这款PS独占游戏预计2015年2月20日发售,到时候《使命召唤》的热度一过,它必将继续兴风作浪。第三名则又是《使命召唤11:高级战争》,不过换成了Xbox 360版,看来《使命召唤》的品牌寿命还远没走向衰落,再加上凯文史派西的号召力,今年的《使命召唤11:高级战争》能否开创当初《现代战争》一般的的经典分支呢?以下是预售销量榜前
《使命召唤11:高级战争》能否重燃该系列辉煌?
《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏。该作由当时的Infinity Ward制作,动视发行。《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,将战场转至现代,并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控。所有这些元素加起来,造就了出色的游戏体验,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏。那个时候的《使命召唤》和我们,是多么年轻气盛,充满朝气。但随着时间推移,经过了7部《使命召唤》,它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,而且并不冤枉。其实Infinity Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》
大锤表示:《使命召唤11》是新引擎制作 绝不蒙人
2011年《使命召唤8》和《战地3》开始了舆论间的相互打压,从官方表态到粉丝之间的对掐谁才是真正的NO.1 FPS。对手《战地3》采用寒霜2.0引擎,图形表现碾压对手的高超技术成为粉丝攻击《使命召唤》最被提及的一个手段。自此《使命召唤》游戏引擎问题普遍成为玩家“最关心”的一点,每当新作问世,“游戏有没有换引擎”成为大家必问的的一个问题。《使命召唤11》刚公布时,开发商Sledgehammer Games就说过引擎是新的。鉴于《使命召唤10》公布时,官方也是这么说的。因此,较真的粉丝们怕再被官方搞文字游戏,蒙混过去,都对这个“新引擎”半信半疑。为了打消疑虑,SG官方终于在
《使命召唤11》要让玩家叹服 写实不走科幻路线
动视的本年度大餐《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》设定在未来的2054年,对很多开发商来说,这是一个很好的做科幻类型的题材。但是,大锤工作室放弃了让《使命召唤》系列走向科幻路线的可能性。在日前接受采访时,大锤工作室的创始人Michael Condrey表示,只有当《使命召唤》的故事和体验让玩家感到既可信又可靠时,它才是最强的。“我认为《使命召唤》之所以让玩家产生共鸣,是因为它可信又可靠,这是该系列的优势之一。”Michael Condrey说,“所以,《使命召唤11:高级战争》中将展现一种与我们息息相关的,能感受到
《使命召唤11:高级战争》将引入枪支3D打印技术
当你手中的枪支的弹药能够自产自销足够你浪费的时候,你还会像从前那样满地图的找弹药吗?想想看,这种天马行空的概念可能将引入《使命召唤》系列今年的年作《使命召唤11:高级战争》中。再加上先前披露的等离子步枪,悬浮机车和骨骼装甲,我们玩家有足够的理由期待《使命召唤》今年的新作。《使命召唤11:高级战争》的开发商大锤工作室目前正在计划为这款设定于2054年未来战争主题的FPS游戏引入许多全新的科幻元素 -- 许多在我们现在这个年代甚至连“设计原型”都没有的科幻概念,而“3D打印步枪”则是工作室提出的概念之一。需要注意的是,我们讲的不是利用3D打印技术生产出来的步枪,而是本文开头
制作人透漏《使命召唤11:高级战争》军衔徽章数
Sledgehammer的大作《使命召唤11:高级战争》不久后就要发售了,不少有关这款游戏的细节也在最近被披露出来。而该公司高层Michael Condrey在不久前还放出了疑似第七级声望徽章的图片。除此之外,Condrey还在推特写下两个数字:“50/15。”考虑到《使命召唤》系列的多人游戏一直就有50个左右的阶位及十余个声望级别,这两个数字很可能意味着《使命召唤11:高级战争》会有15个声望级别+50阶。值得一提的是,不久前Condrey还暗示称他们在对声望级别的数量进行讨论,在10个还是15个之间犹豫不决。而这一次公布的数字则很可能会成为《使命召唤11:高级战争》

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