《血迹:夜之仪式》Wii U目标达成 开启PSV版目标
五十岚孝司此前在Kickstarter更新了新作《血迹:夜之仪式》的筹众信息,筹款目标为300万美金。直至今日Kickstarter仍没有达到这个目标,但有可靠消息透露,有非Kickstarter机构带来了资金支持,现300万的目标已达到。所以,现在该游戏将推出Wii U版。接下来还有两项众筹目标,分别是异步多人模式(目标325万美元)和《血迹:夜之仪式》PSV版(350万美元)。该两项筹款活动大约还要举行两周时间,希望届时PSV版筹款能达到预定目标。
《血迹:夜之仪式》最新采访 有望推出国行主机版
借着参加Chinajoy的机会,爱玩网有幸采访到日本著名游戏制作人五十岚孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司创始人冯刚先生。主要就前段时间备受关注的“恶魔城”精神续作《血迹》的相关问题询问了二位。请您谈谈对上海和ChinaJoy的大体印象,除了热以外。之前因为工作关系经常来上海,感觉城市越来越干净了。ChinaJoy的话去年是第一次参加,最大的感受是人实在太多了。我去过全世界不少游戏展,但单论人数的话,ChinaJoy应该是第一名的,简直连路都走不动。另外就是能真切感受到中国玩家对游戏的热情和投入的感情,那么和东京电玩展(TGS)相比较呢?TGS我只参加过商务日的活动
恶魔城精神续作《血迹:夜之仪式》首部宣传片公布
外媒AGB不久前发布了恶魔城精神续作《血迹:夜之仪式》的首部宣传片,视频中制作人向大家介绍了这款游戏,并号召大家进行众筹。取得不错的成绩。《血迹:夜之仪式》将是一款2.5D动作冒险游戏,而五十岚孝司则会负责本作的编剧工作。除了这位金牌制作人外,曾为《恶魔城》系列谱曲的山根ミチル(Michiru Yamane)也会加入到本作的制作中担当音乐制作人。如果你想了解一下这款游戏的话,点击这里查看一下更多信息吧。截至到发稿时共有7,928名玩家进行投资,而筹款总额也达到了$588,341。该筹资计划尚有32天才会结束。视频如下:
《血迹:夜之仪式》或将引入《恶魔城》变形机制
五十岚孝司在今年E3上回答了诸多话题,当然,其中最重要的讨论,就是他最新的Kickstarter项目,《血迹:夜之仪式》。因为炼金术是游戏中的一个主要的故事点,同时开发商Inti Creates也向来有着在自家作品里用到变形机制的传统,当五十岚孝司被问到,除了Miriam承受的诅咒以外,会不会也使用变形机制时,他回答道:“我们不能100%的肯定,我们将在游戏中添加变形的内容,特别是在早期的开发阶段。但我可以说,所有有关的开发人员都喜欢以变形作为重要概念——毕竟这是是普遍存在于我们之前的很多游戏里的——所以,我觉得大家很有可能也在这款游戏里看到相似的元素。当然如你所提,
《血迹:夜之仪式》全新概念图:僵尸狗和鸟身女妖
《血迹:夜之仪式》日前分享了Kickstarter二月更新内容,这次发布的是两个敌人的概念图,以及游戏作曲人Michiru Yamane的采访。首先,我们会看到鸟神女妖Aello和恶魔野兽Gieremund,下面是游戏制作人Koji Igarashi的评论:“我们的第一个全新敌人是Aello。这个鸟身女妖会与玩家保持距离。我们的最初计划是将她放在船上关卡,她会使用物理和风系魔法攻击。第二个敌人是Gieremund,它是一个移动迅速,野兽型恶魔,用四肢攻击。防御这只怪物需要很快的反应速度。”此外,作为Kickstarter更新的一部分,Igarashi也采访了游戏的作曲人

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