EA前阶段刚刚被推到风口浪尖,因为他们的《星球大战:前线2》采用了随机宝箱和微交易机制。这次风波显然引起了EA的高度重视,Ghost工作室和EA最近突然发布公告,宣布大幅改动《极品飞车20:复仇》(Need For Speed Payback)中的玩家成长系统。EA通过官方网站发表了一篇开发博客,表示他们对《极品飞车20:复仇》中车辆改装升级的系统进行了调整。游戏中的改装商店原本30分钟的刷新时间现在被降低到了10分钟此外,游戏中的公路事件、诱饵和漫游车手的机制也都有改动。玩家只要完成这三种动态目标中的任何一种,就会获得bank货币和REP值。而REP值的积累也会帮助玩
《极品飞车20》开发商Ghost Games的执行制作人Marcus Nilsson谈到了最近3A游戏中普遍存在的微交易问题。他表示,如今的游戏开发成本比之前高了很多,游戏厂商为难找到其他的盈利路径。在接受Glixel采访时,他解释说,“显然游戏的价格没有上涨,但游戏制作费用却比之前高多了。游戏行业正在发生变化,我们看到越来越多的人长时间投入到非常少的某几个游戏中。因此游戏的吸引力非常重要。但如何带来长期的体验呢?实际上你很难发现能被所有玩家喜欢的黄金路线。我们开发60美元的游戏,可能有些人觉得就值40美元。你带来的内容有什么价值?GTA5和GTA OL vs 美国