《极品飞车20:复仇》玩家成长系统后续改动细节

举一反三!EA调整《极品飞车20:复仇》奖励系统

EA前阶段刚刚被推到风口浪尖,因为他们的《星球大战:前线2》采用了随机宝箱和微交易机制。这次风波显然引起了EA的高度重视,Ghost工作室和EA最近突然发布公告,宣布大幅改动《极品飞车20:复仇》(Need For Speed Payback)中的玩家成长系统。

EA通过官方网站发表了一篇开发博客,表示他们对《极品飞车20:复仇》中车辆改装升级的系统进行了调整。游戏中的改装商店原本30分钟的刷新时间现在被降低到了10分钟

此外,游戏中的公路事件、诱饵和漫游车手的机制也都有改动。玩家只要完成这三种动态目标中的任何一种,就会获得bank货币和REP值。而REP值的积累也会帮助玩家获得更多装备和金钱,更迅速地成长。

已经确认生效的改动:

- 减少改装商店刷新时间,从30分钟减少到10分钟

- 增加玩家参加事件活动获得的REP值

- 增加玩家参加事件活动获得的bank货币

- 诱饵(Bait crates)事件将会奖励更多REP

- 诱饵(Bait crates)事件将会奖励更多bank

- 与漫游车手进行竞速将会奖励更多REP

- 与漫游车手进行竞速将会奖励更多bank

- 排位赛列表增加奖励配件的概率

- 空气悬挂将会出现的更频繁

- 增加活动事件第一名获得的REP和bank

计划中的改动:

- 改装商店提供更高级的配件

- 提升改装商店中目标抽取卡片的质量

- 多个漏洞修补,提升稳定性

- 敢删游戏表现

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