《地狱之刃:塞娜的献祭》PS4 Pro将支持1440p
8月8日,《地狱之刃:塞娜的献祭》即将发售,登陆PS4和PC平台。Ninja Theory最近公布了游戏再PS4 Pro的画面规格。《地狱之刃:塞娜的献祭》的联合创作人及总监Tameem Antoniades表示PS4 Pro上游戏可以运行1440p并支持HDR,“首发还没有针对PS4 Pro进行优化,但是这是我们接下来的工作目标,我们将会致力于提升游戏的画面。”几天前,开发商曾经提到该游戏的画面可供玩家选择:高分辨率和60帧二选一。由此看来我们可以推断,玩家的选择是:1440p/30fps或是1080p/60fps。《地狱之刃:塞娜的献祭》同时登陆PC,支持21:9
《地狱之刃》确认登陆Steam 国区价格尚未公布
由《DMC:鬼泣》开发商Ninja Theory开发的动作新作《地狱之刃:赛娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》今日Steam页面上线。根据官方之前的消息,《地狱之刃》将会在年内上市,PC和PS4同步发售。《地狱之刃》主角是一名凯尔特女战士Senua,女主角身体和精神都收到了巨大创伤,游戏将带领玩家进入一个野蛮的维京中心地带冒险的故事。对于开发商Ninja Theory,《DMC:鬼泣》虽然没有赢得《鬼泣》玩家的欢心,但从动作游戏来看,其实还是蛮不错的。而且他们之前还开发过许多动作游戏,包括《奴役:奥德赛西游》、《天剑》等,因此具体
鬼泣团队新作《地狱之刃》新细节 赤裸女武神狂野
《鬼泣5》制作商Ninja Theory早前公布了他们的最新游戏《地狱之刃》,引起了玩家的广泛关注,而就在近日,官网更新了主角“Senua”的细节设计和制作过程。早前,Ninja Theory制作组就透露女主角Senua并非带着性感迷人的外表,而是多一丝狂野,霸气威武。为了表现人物性格,Ninja Theory制作组在人物骨骼细节上下了很大功夫。Ninja Theory制作组介绍,角色人设建立往往从角色骨骼开始,随后才会为角色设定服装等细节。我们想要设计出不同于大家概念中以往游戏中女主角的特点,从设计图中,你可以看到Senua从背后摆出的四种不同姿势,全面展示Senua
《地狱之刃》最新开发日志视频 爽快斩杀超越鬼泣
今年PC及PS4平台备受期待的大作《地狱之刃(HellBlade)》将为玩家带来非常棒的游戏体验。近日,开发商Ninja Theory为我们带来了该作最新游戏开发日志,展示了目前阶段下游戏是如何启动以及运行的。新开发日志:《地狱之刃》预定登陆PC以及PS4平台,同时针对PC平台Ninja Theory将会提供MOD开发工具,目前具体游戏发售时间未知。
GC 14:Ninja Theory《地狱之刃》新作预告片展示
 Gamescom 2014科隆游戏展索尼发布会正在进行中。刚刚进行展示的Ninja Theory工作室的新作《地狱之刃》(Hellblade)。Ninja Theory前天曾在推特上透露消息,工作室将会在即将开始的科隆Gamescom游戏展上公布一款全新系列的作品。虽然有粉丝询问过新作是不是他们之前开发的《奴役》或者《天剑》等系列的续作,但工作室现在还不愿公开新作品的具体内容,只是表示将会是一款全新系列的游戏。
《地狱之刃》打磨的越来越好 不会在2016年发售
《地狱之刃》全新开发日志展示了游戏配音内容,同时展示了游戏的进度,特别着重表现了他们是如何设计女主角塞娜所听到的声音的。Ninja Theory联合创世人Tameem Antoniades写了一篇博文讲述了《地狱之刃》中精神疾病的内容,谈到了他在游戏开发过程中了解到的内容。“我们的开发工作吸引到了一些临床医生的注意,我们近期邀请他们并展示了一些问题,在英国国会大厦讨论了这些结果。”他写到。“游戏技术如何在未来应用到疾病治疗。”现在《地狱之刃》的最大问题是什么时候发售?最后一部开发日志在6月发布的时候,开发商说到游戏会在年底登陆PS4和PC。不过现在几乎已经到年底了,那么
鬼泣PS4新作《地狱之刃》设定在维京和凯尔特时代
在《地狱之刃》最新的开发者日志视频者中,Ninja Theory透露说游戏将设定在维京和凯尔特时代。为了寻找游戏艺术设计灵感,开发团队特意来到英国伦敦的大英博物馆,参观了维京展览。在这次旅行中,Ninja Theory艺术团队查看了许多不同维京珠宝首饰和神话,其中一些他们准备应用到游戏中。另外,视频中还展示了设计的一些游戏艺术概念图,不过值得一提的是,这些艺术定不一定全部会转变成游戏内容,因为他们现在只是概念阶段。
荣登英国PlayStation杂志封面 《地狱之刃》新演示
“地狱之刃”官方网站日前公布了游戏最新开发者日志:“我们已经习惯在每周一更新一篇开发者日志,不过本周我们将破例一次,提前几天与大家一起分享我们最新的游戏画面。新演示主要集中在游戏封面的创作过程,值得一提的是,我们的游戏已经登上了英国PlayStation官方杂志的封面。本篇开发者日志告诉我们游戏封面是如何制作的,包括延时渲染,仅一天就完成了。视频如下:
《地狱之刃》精彩宣传片公布 自然环境渲染一流
外媒AGB不久前发布了《地狱之刃》最新消息,游戏开发商与我们分享了游戏最新环境宣传片,短片向大家介绍了游戏中的环境。森林、洞穴、干涸的河床,废弃的屋子,演示效果非常逼真,制作水平精良。预计是一款值得一试的游戏。游戏由《鬼泣DMC》开发商Ninja Theory工作室制作,或许我们已经习惯了鬼泣中主角的各种霸气,再看本作的“精神病”女主似乎有些不习惯,不过独特的艺术风格和剧情一定会让玩家有一种特别的体验。《地狱之刃》计划登陆PS4和PC平台,发售日期未公布。视频如下:视频截图:
《地狱之刃:塞娜的献祭》新开发者日志展示声效
Ninja Theory日前为其工作室开发的新作《地狱之刃:塞娜的献祭》展示了开发者日志#24,这次的视频主要展示了游戏中的声效设计,特别着重表现了他们是如何设计女主角塞娜所听到的声音的。如果你能够带耳机或者利用环绕声的话,你可以在视频中听到来自不同区域的多个复杂声音,这也表现了塞娜所面对的一些精神障碍和压力。这款游戏预计将于年内上市,将会登陆PC/PS4,敬请期待!
《地狱之刃:塞娜的献祭》新视频曝光 演员太敬业
为更好地传达游戏主旨,Ninja Theory在去年将《地狱之刃》更名为《地狱之刃:赛娜的献祭》,今日制作组还放出了游戏最新开发日志,一起来看看吧。视频为我们展示了《地狱之刃》的幕后录音过程,还有一些开发中的游戏画面,其中精彩的战斗场面非常值得一看。开发日记:制作组在配音和配乐方面下足了功夫,无论是场景中物体交互的声音,还是异于常人的有精神疾病的女主角,在配音配乐上都做到了细致入微,演员的表演也非常精彩。双声道录音帮助《地狱之刃》最大程度上还原了3D音效的效果,进一步增强了临场感。虽然我们对于《地狱之刃:赛娜的献祭》的故事细节并不知情,但从这些细节来看还是相当令人期待
《地狱之刃》开发商首次披露次世代游戏《雷蛇》
《地狱之刃》开发商Ninja Theory最近公开了从未面世的次世代游戏《雷蛇(Razer)》。据开发商所称,游戏中遇到的敌人能不断适应新境况,玩家需要作战部队的合作以及改变进攻模式才能击败敌人。“玩家将会一起对抗主宰这个星球的怪物Boss。”开发者如此写道,“这个生物非常强大,驱动它的是一台精密复杂的服务器。成千上万的玩家将会在一起与之交战。”但游戏开发工作似乎一直困难重重,当Ninja Theory拿下《雷蛇》的IP进行开发时,开发者却感觉到有些失控。“过去我们都会冲动地执行我们的想法,预算方面考虑欠周。”Ninja Theory说,“现在我们在这个项目上遇到了瓶颈
《鬼泣DMC》开发商新作《地狱之刃》开发者日志
Ninjatheory日前在Youtube上传了旗下最新作品《地狱之刃》的开发者日志纪录片,开发者这视频中提到:“尽管这是一款第三人称动作游戏,但镜头还是多变的。”游戏将使用6种镜头,游戏主要以第三人称过肩镜头为主。此外他们也介绍了游戏的操控以及战斗方式。更多详情敬请关注3DM为你们带来的后续报道。视频如下:视频截图:
大作《地狱之刃》新概念图欣赏 恐怖巨怪刺骨嶙峋
Ninja Theory作为欧美为数不多的动作游戏开发商,有着独具特色的设计理念和美工。官方在近日又更新了官网的动态,为我们带来了三张略显阴暗和霸气的游戏概念图。图中可以看到庞大的巨型石人倒伏在地,还有刺骨嶙峋的恐怖巨怪,在它们面前,我们的女主角真的很羸弱!概念图赏:
《地狱之刃》团队不大成本低 卖出30万套便能回本
由《鬼泣》团队忍者理论制作的3A级新作《地狱之刃(Hellblade)》目前正在紧张的开发商。近日开发商发谈论了这款PS4独占游戏背后的商业模式和发行策略。游戏的产品经理Dominic Matthews说:“我们把《地狱之刃》当做一个质疑游戏行业一贯商业模式的机会,我们想试试看有没有更好的方式,一个更为合理,更为流线化的方式,用较小的成本制作出一个质量高的游戏。” ​“我们相信除了3A级投资和独立发行,应该还有第三种发行游戏的方式,这种新的游戏发行方式需承担创意风险,受众更小,但同样能达到3A级别的质量。这就是《地狱之刃》想要做到的状态。”目前,《地狱之刃》的
《地狱之刃》将没有QTE 从头到尾只能使一把武器
Ninja Theory近日透漏了下一款动作大作《地狱之刃》的一些小细节。最近NT举办了一场粉丝问答会,回答了粉丝提问的20个问题。在此过程中,NT确认《地狱之刃》中没有QTE,而且在游戏中玩家只能使用和精通一把武器。另外游戏中也没有人物角色的等级成长系统,似乎NT想采取一个“纯技能”类的打击设计。最后如果你不喜欢《奴役西游:奥德赛》中的AI同伴,那么恭喜你,因为该设计没有回归至《地狱之刃》中。
鬼泣制作组《地狱之刃》新设定图 怪兽骇人吓尿了
尽管Ninja Theory旗下动作游戏《地狱之刃》并非《天剑》续作,但游戏的风格和天剑却极为相似,近日艺术总监Alessandro Taini分享的一组怪物艺术设定图更是如此。怪物的设定符合游戏阴暗,诡异的主题设定,让玩家感受到一种来自《寂静岭》般的彻骨寒意,他们是否会是恐惧的象征呢?而略带维京风格的外貌又意味着什么,让我们共同期待更多游戏信息。之前设定图:
《地狱之刃》新细节:女角孤独冒险 游戏流程较短
今日Ninja Theory发布了即将到来的PS4限时独占作品《地狱之刃(HellBlade)》的新开发日记。日记展示了游戏的世界面貌和细节。几天之前NT曾经在Twitter上面对粉丝进行了一次QA问答,分享了一些关于游戏故事线,人物角色和其他问题的细节。现总结如下:《地狱之刃》游戏“口吻”非常严肃;不像NT之前的作品,这次的《地狱之刃》女主角Senua没有同伴,游戏也不支持合作模式;《地狱之刃》被立为独立3A游戏,NT的解释是“游戏拥有3A游戏的高品质,但它是独立制作出来的”;《地狱之刃》将讲述一段关于女主角Senua的个人故事,深度且丰富;《地狱之刃》游戏目标时长还
《地狱之刃》最终开发者视频 盈利1300万美元获成功
《地狱之刃:塞娜的献祭》8月登陆PS4与PC平台,上个月Ninja Theory官方宣布游戏销量突破新高。今日制作组在发布的最终开发者视频上,也谈到了游戏的成功。最终开发者视频:早先在开发阶段,制作组非常担心游戏的题材可能导致一些玩家的不适,不过从销售数字来看,这个担忧是完全没有必要的。据统计游戏发售首周,PC与PS4平台合计卖出25万份拷贝,然而制作组最初的预期仅有15万份。截至目前,游戏总共卖出了50万份拷贝,要知道,这款游戏并为发售实体版本,全部为数字版销售,目前游戏总利润已经达到了1300万美元,对于一个规模只有大约20人的团队来说,已经非常成功了。Ninja
彪悍凯尔特人当女主角!《地狱之刃》开发视频曝光
Ninja Theory工作室最近放出了一个新视频,展示了团队成员正在讨论《地狱之刃》的剧情。从视频中可以看到,这回是Ninja Theory自己完全独立开发,他们正在将游戏的三个核心内容提高到新的高度,包括忍者风格的近战,有深度吸引人的剧情,和独特的艺术风格。游戏的剧情将探索心理创伤这一概念,并且不会使用性感的女主角来搏眼球,这也致使真正的女主角是一名彪悍的凯尔特人战士。不过Ninja Theory称这个角色是根据真实的凯尔特人神话女神设计的。《地狱之刃》计划登陆PS4和PC平台,发售日期未公布。

词条相关