Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:
4A Games日前分享了一组《地铁:逃离》全新截图,展示了一些变异生物和NPC角色,特效依然不会让烧机党失望。·截图中我们看到了一只变异的熊和一只变异的蜘蛛,展示的角色分别是重型武器专家Stepan、前美国大使馆警卫Sam和医护人员Kazakhstani。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。《地铁:离去》将在2019年2月15日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,官方已确认本作登陆的全平台都支持中
来自乌克兰4A Games制作组为我们带来了旗下作品《地铁:逃离》新情报,他们表示得益于Xbox One X的强大性能,游戏表现非常惊艳。但玩家最关心的问题在于,今年E3展上的游戏演示是否为主机版,制作人后来澄清,游戏实际上是在PC上运行的,但这台PC的配置完全是按照Xbox One X的性能来组装的。不过制作人表示,Xbox One X的性能十分强大,可以确保这款游戏以惊艳的效果运行,E3的演示画面也是实机演示,只是取消了游戏的UI界面,总而言之,最终版本的效果将会和演示的一样出色。《地铁:逃离》将于2018年登陆Xbox One,PS4,PC平台,PC版采用Wi
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的
2018年谁获奖最多,不用说当然是《战神4》,2019年谁获奖最多,不用多说,还是《战神4》。喜悦归喜悦,可就在刚刚,《战神4》制作人Cory Barlog竟然在推特上发出:“地铁”系列,我爱死你们了!这到底是什么情况,我们一起去看一下吧!原来是Twitch上一名叫Abssii的主播,在直播《地铁:逃离》的时候发现,游戏中竟然出现了《战神4》的台词,《地铁:逃离》中的将军自言自语地说出了“奎爷”对自己儿子阿特柔斯说的话:“别光道歉了,下次别再犯了啊,一定要比之前做的更好!(Don’t be sorry. Be better.)”这句经典的游戏台词被PlayStation