E3 2018:《地铁:逃离》新截图 展示变异怪物
Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:
意境深远引人回味 《地铁逃离》公布截图大赛优胜作品
在游戏发售一周后,上周五《地铁:逃离》的官方在Discord上开展了一项社区大赛,面向所有玩家征集在游玩过程中寻觅到的末世美景。本身游戏的场景表现就相当不俗,加上玩家们别具匠心的截图角度和加工技巧,得到的参选作品仿佛一张张精美的摄影作品。《地铁:逃离》今日在推特上也公布了获得本次截图大赛的优胜作品,让我们一起来欣赏领略一下。 未获得点名表扬的粉丝们也在评论区中发布了自己心目中的佳作(如下),不知道小伙伴们认为其中哪一幅截图作品最具有冲击性和表现力呢? 《地铁:逃离》已于2月15日登陆PC、XB1、PS4平台。除去一开始对于发行策略的攻击,目前已
海盗船与4A深银英伟达合作 推出《地铁:逃离》定制PC
近日,著名内存制造商美商海盗船,与4A工作室、深银和英伟达合作推出了一款《地铁:逃离》定制版PC,这款定制版PC将在海盗船官方推特、脸书和Ins以及“地铁”、英伟达官方推特上的关注玩家中进行抽奖,幸运的玩家们不光会获得定制版PC,还将获得《地铁:逃离》斯巴达定制版。《地铁:逃离》定制版PC: 配置清单:机箱:手工定制海盗船570X水晶(非真水晶)ATX机箱 散热:海盗船H115i一体式水冷 CPU:英特尔i7 8700k 显卡:英伟达RTX2080ti(公版) 主板:微星Z370 gaming Pro Carbon 内存:16GB 海盗船Dominato
除了核冬天还有秋季美景 《地铁:逃离》“溪谷”场景预告
PlayStation日本官方YouTube频道今日发布了第一人称射击游戏《地铁:逃离》“溪谷”场景宣传片,展示了潜伏在美丽溪谷中的各种变异生物,包括水里的变异物种,陆地上在夜晚时成群出现的变异野狼。《地铁:逃离》的故事发生在全年,玩家将体验到春季,夏季,秋季以及严酷的核冬天。此外游戏中还加入了逼真的昼夜循环和动态天气系统,给玩家带来一个美丽、危险的世界。在《地铁:逃离》中,玩家将体验沙盒式生存,一段扣人心弦的故事把经典的《地铁》玩法和新加入的巨大、非线性关卡结合到一起。通过拾荒,手工锻造自己武器库。游戏玩法多样,玩家可以选择潜行击杀,也可以正面对战。玩家的选择将决定同
《地铁:逃离》50分钟演示 展示最大关卡里海沙漠
《地铁:逃离》将在下个月15日发售,最近YouTube玩家“eezzzz”分享了一段长达53分钟的演示,展示了游戏中最大的关卡“里海沙漠”。由4A Games开发的《地铁:逃离》是款沉浸式故事导向的第一人称射击游戏。改编自俄罗斯小说家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,玩家将化身为系列主角Artyom,为了前往东方展开全新生活,与其他幸存者一同搭上改装蒸汽火车Aurora,展开一场惊心动魄的伟大冒险。《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:最后曙光》(Metro:Last Night),时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在
特效依然惊人!《地铁:逃离》新截图展示NPC和新怪物
4A Games日前分享了一组《地铁:逃离》全新截图,展示了一些变异生物和NPC角色,特效依然不会让烧机党失望。·截图中我们看到了一只变异的熊和一只变异的蜘蛛,展示的角色分别是重型武器专家Stepan、前美国大使馆警卫Sam和医护人员Kazakhstani。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。《地铁:离去》将在2019年2月15日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,官方已确认本作登陆的全平台都支持中
《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了
《地铁:逃离》制作人:X1X性能强大 让游戏更惊艳
来自乌克兰4A Games制作组为我们带来了旗下作品《地铁:逃离》新情报,他们表示得益于Xbox One X的强大性能,游戏表现非常惊艳。但玩家最关心的问题在于,今年E3展上的游戏演示是否为主机版,制作人后来澄清,游戏实际上是在PC上运行的,但这台PC的配置完全是按照Xbox One X的性能来组装的。不过制作人表示,Xbox One X的性能十分强大,可以确保这款游戏以惊艳的效果运行,E3的演示画面也是实机演示,只是取消了游戏的UI界面,总而言之,最终版本的效果将会和演示的一样出色。《地铁:逃离》将于2018年登陆Xbox One,PS4,PC平台,PC版采用Wi
《地铁:逃离》开发日志发布 讲述游戏开发历程
随着发售日临近,本周《地铁:逃离》不断公开新内容。周一,我们得知游戏包括照片模式;周二,我们看到了全新的故事预告片;周三,《地铁:逃离》推出“大师阿尔乔姆版”。 今天,4A Games发布了《地铁:逃离》开发日志第一部,讲述了游戏的开发历程,介绍了开发商4A Games游戏的历史和《地铁:逃离》早期规划。开发日志: 在开发日志中,几位开发人员讲述了2005年4A Games在乌克兰基辅成立,制作团队在2010年和2014年先后推出了《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》。随后,制作团队开始着手启动《地铁:逃离》项目。在《地铁:逃离》中,制作团队决定让游戏走出莫斯科和地
《地铁:逃离》52分钟演示曝光 画质惊艳、气氛惊悚
最近外媒曝光了《地铁:逃离》一段52分钟超长视频,这里面包含了相当多的内容。除了演示外,还有新的预告,以及对光线追踪技术的应用展示。从演示来看,《地铁:逃离》打造的末日景象令人惊叹,紧张气氛营造地非常出色。视频还展示了武器装备大量的自定义功能。根据开发者,《地铁:逃离》的关卡玩法是开放性设计,玩家可以选择不同的玩法。《地铁:逃离》设定在2036年,在核战争摧毁地球25年之后,几千名幸存者们仍然在莫斯科废墟的地下——地铁隧道中生存着。他们已经和有毒元素抗争过,同变异野兽和超自然恐怖战斗过,经受过内战的痛苦。然而现在,作为Artyom,你必须从地铁站逃离,带领一班斯巴达游侠
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以
《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经
《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的
尽管Epic独占 但《地铁:逃离》Steam上还是收到特别好评
《地铁:逃离》临近发售前忽然和Epic签署了一年的PC版独占协议,惹怒了不少粉丝。当时愤怒的玩家去Steam上给之前发售的《地铁》游戏刷差评,以表达对这件事的不满。尽管《地铁:逃离》Steam页面上移除了购买选项,但页面上仍有这款游戏的宣传材料,仍然有消息和开发者更新,仍然有用户评价。你可能会觉得这款游戏在发售后会理所当然地受到差评轰炸,就像系列之前的游戏那样。然而,并不是,实际上还恰恰相反。《地铁:逃离》Steam上玩家评价为“特别好评”。目前共有3218个评价,其中2741个属于好评,差评只有477个。 游玩了58.8小时的用户TNT这样评价《地铁:逃离》: “41
《战神4》制作人竟在推特高呼:“地铁”系列 我爱死你们了!
2018年谁获奖最多,不用说当然是《战神4》,2019年谁获奖最多,不用多说,还是《战神4》。喜悦归喜悦,可就在刚刚,《战神4》制作人Cory Barlog竟然在推特上发出:“地铁”系列,我爱死你们了!这到底是什么情况,我们一起去看一下吧!原来是Twitch上一名叫Abssii的主播,在直播《地铁:逃离》的时候发现,游戏中竟然出现了《战神4》的台词,《地铁:逃离》中的将军自言自语地说出了“奎爷”对自己儿子阿特柔斯说的话:“别光道歉了,下次别再犯了啊,一定要比之前做的更好!(Don’t be sorry. Be better.)”这句经典的游戏台词被PlayStation
缩水了么?《地铁逃离》2017E3演示与实机画面对比
《地铁:逃离》在上周末正式发布,登陆PC、XB1、PS4三平台。撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,游戏的品质还是得到了较高的评价,首批媒体评分中,IGN也打出了85的佳作评分。而今天则有Youtube主播以画面作为切入点,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比: 从上面的视频可以较清楚直观的看出,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真。当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛发细节,高级的物理效果以及光追。但是,鉴于201
《地铁:逃离》PC版性能分析:你需要一块好显卡
《地铁:逃离》是一款受到了不少PC玩家期待的游戏作品(抛开销售平台因素不谈)。如今这款游戏已经正式发售,而且也推出了首日补丁,另外A卡和N卡也各自拥有的对应的优化驱动,是时候来看看这款游戏在PC平台上的实际表现了。外媒DSOGaming对《地铁:逃离》进行了性能评测分析。在这篇分析文章中,他们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3内存、AMD Radeon RX580和RX Vega 64显卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti显卡、Windows 10 64-bit操作系统、GeForce dr
揭开《地铁:逃离》PC盒装版Epic贴纸你可以发现这个
4A工作室的最新力作《地铁:逃离》已经正式发售,在经历游戏限时在Epic商店独占一年的风波后,《地铁:逃离》披荆斩棘在2月中旬这个大作集中的档期杀出重围,媒体口碑普遍正面,评分较高,IGN也打出了8.5分。可是最近国外网友在入手PC盒装版《地铁:逃离》后却发现了一件有趣的事情。 推特上的网友lashman是一名游戏新闻工作者,他在入手盒装之后就发Epic的贴纸揭开后竟然可以看到Steam的‏标签,而且这个Epic商标贴纸也很容易撕开,推特上另外一名网友Scalou也发现了这个问题,但是他并没有揭开贴纸,而从盒装版的盒子里面看到了Steam的商标。 想必在进厂压盘的时候,

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