《无主之地年度版》连接问题解决中 官方送出免费金钥匙!
《无主之地:年度版》的网络连接问题在全球各大社区和论坛上不断发酵,而官方虽说表示早已知晓问题正在努力解决,但还是没能拿出根治的方案。为了平复玩家的情绪,《无知之地》官方也在今日早些时候发表推特,表示在尝试新补丁的同时,给所有玩家送上金钥匙兑换码以示歉意。 “我们正在尝试修复《无主之地:年度版》连接问题的新补丁,同时为了表达我们对玩家们耐心等待的谢意,在此奉上可以免费兑换游戏内金钥匙的代码:WJCBB-5RRJK-9B3RJ-6XT3T-CBZBF”。代码加大加粗:WJCBB-5RRJK-9B3RJ-6XT3T-CBZBF 另外官方补充道,尽量尝试在游戏内兑换使用该代码以
《无主之地3》PS4主题现已上线 预购游戏玩家可得
作为曾经风靡全球的第一人称射击RPG《无主之地》系列一直受到了很多玩家的喜爱。9月13日,系列最新作《无主之地3》也将面向全平台发售,现已在PS港服商城开放预购。今日,《无主之地3》官方推特宣布,预购PS4版本《无主之地3》的玩家可以获得《无主之地3》主题一份。《无主之地3》PS港服预购地址:点我花钱☜ 《无主之地3》主题演示: 《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,如帕特丽夏·坦尼斯和小Tina都会回归。前作的大反派帅杰克也会以AI的身份回归,而且不再是反派。除了Bandit和Sacv外之前所有游戏的武器都会重新回归到3代游戏中,大部分元素伤害
《无主之地3》预告片隐藏的细节 召唤机器人支持武器自定义
《无主之地3》已经正式公布,尽管官方尚未发布任何演示视频,但粉丝们从预告片中挖掘到了一些职业自定义细节。 最近Reddit玩家从预告片中发现其中一个宝藏猎人莫泽所召唤的机器人,支持武器自定义。如下图,我们看到莫泽召唤的机器人在预告片中使用了多个不同的武器,这些有迷你枪,火焰喷射器,双持迷你枪,利爪,榴弹发射器。而这些武器目前仅仅是预告片展示的,或许这只是冰山一角,可能还有丰富的武器库可以使用。 除了莫泽外,《无主之地3》中其他3个宝藏猎人分别是:阿玛拉: 一位能召唤无形魔拳的魔女,阿玛拉喜欢用她的魔拳将坏蛋砸成肉泥 FL4K: 一位善于追踪的机械浪人,铁石心肠的他在宠物
在《无主之地3》里,枪械生产商风格将会更加明显
《无主之地3》将在前两部作品的传统设计上进行大刀阔斧的改动。从装备掉落规则到技能树系统,Gearbox工作室正在努力让《无主之地3》达到最佳状态。其中比较重要的一项改动就是枪械生产商的存在感大增。例如,Tediore生产的武器在换子弹的时候会把空弹夹变成手雷扔掉。而在《无主之地3》中,Tediore生产的武器的空弹夹将变成跟踪导弹。Maliwan生产的武器将继续附带元素伤害效果,不过在此基础上还将允许玩家蓄力射击,并在两种不同元素之间切换。Dahl生产的武器将允许玩家在不同火力模式之间进行切换。Atlas生产的武器将有自动追踪功能,不需要玩家瞄准。而且《无主之地3》的预
《无主之地3》角色设计图泄露!四大职业曝光了仨
虽然万众期待的《无主之地3》没有在今年的TGA上亮相,但就在几天前,网上就有疑似角色职业的情报泄露出来。现在,似乎是游戏中角色艺术设计业也在网上提前泄露,与早期关于角色职业的描述一致。在艺术中可以看到三个角色,分别被标记为“The Bot Jock”,“The Operative”和“The Beastmaster”。最后一个是相关性最高的,因为Beastmaster正是近期泄露的职业之一。另外两个角色也与泄露的描述非常一致。“Bot Jock”似乎与iron bear mech有关,这与战士职业的描述一致,而以小道具为主的“Operative”显然是刺客职业。Sire
空欢喜!Gearbox澄清:《无主之地3》尚未在开发
在过去的几天中,有关《无主之地3》即将公布的传言在网络上沸腾了开来。最近Gearbox CEO Randy Pitchford正式回应,据他表示,Gearbox现在甚至还没有在开发《无主之地3》,目前工作室正在招兵买马,正准备开始开发下一部《无主之地》游戏。目前Pitchford说,Gearbox正在招聘人才加入团队,保障有足够的人手开发下一部《无主之地》。Pitchford并没有说是《无主之地3》,不过据他本人表示,这一次是“真正的大工程”。Pitchford说,希望激情饱满的人才能加入开发团队,有兴趣的可以访问他们的官方网站。因此关于《无主之地3》,现在的情况是官
会是《无主之地3》吗?Gearbox称即将公布新消息
2016年还有一个月就要结束了,现在逐渐进入年终游戏评选和新作公布的时间。最近《无主之地》开发商Gearbox的CEO Pitchford在Twitter上宣布他们将在12月1日公布一个消息。有趣的是,12月1日还是游戏奥斯卡大奖TGA的举办时间,这意味着我们有可能会在TGA上看到Gearbox公布他们的消息。其实个人感觉还是蛮期待《无主之地3》的,但对于这款游戏,总感觉它离我们总是那么遥远。Gearbox目前手中的IP还是蛮多的,包括《无主之地》、《为战而生》、《家园》、《毁灭公爵》等。因此下月初的公布消息,不大好猜。游戏大奖TGA将于2016年12月1日开始,今年
玩家们冷静!Gearbox澄清暂无《无主之地3》计划
    也许你才刚刚通关了《无主之地2》的第二周目,还沉浸在联机打任务刷橙装的乐趣之中,也许你还在体验游戏剧情,被那个话痨机器人烦的不亦乐乎。不管怎么说,只要你玩过了《无主之地》前两部游戏,我赌5毛,你已经在期待《无主之地3》了。    几天之前我们曾经报道过,《无主之地》系列的首席作家Anthony Burch在一次外媒的电视节目中透露正在酝酿《无主之地3》这款游戏,就好像往鸡窝里扔炮仗一样,网络上这群些粉丝们一下子炸了窝。    不过别高兴的太早,因为Gearbox的老大,主席
Gearbox公司高层放话 称肯定会推出《无主之地3》
Gearbox在最近把精力都放在了《为战而生》上,但这并不意味着《无主之地》系列就会受到忽视。根据公司老大Randy Pitchford在PAX East展会中的情报,我们肯定能在将来玩上《无主之地3》。Pitchford的言论可以说是相当直白:“《无主之地3》?这都不是什么秘密了,毫无疑问我们肯定会做一款《无主之地》新作的。”而根据出席展会外媒的报道,Gearbox自己将承担起《无主之地3》的制作,老编剧Mikey Neumann再次上阵为续作撰写故事,而《为战而生》的艺术设计Scott Kester也会负责起这款游戏。当然了,虽然我们现在将这款作品成为《无主之地3》
《无主之地3》会公布吗?官方称将公布系列新消息
早在今年4月时,在PAX East上Gearbox的CEO Randy Pitchford暗示显然会有一个新的《无主之地》游戏。现在Pitchford又在Twitter上暗示关于《无主之地》的消息了。昨天Pitchford在Tiwtter上挑逗性地问玩家:“想不想听到关于《无主之地》、《毁灭公爵》、《家园》和《为战而生》的最新消息?我和团队本周五将在PAX上有个讲座。”关于《毁灭公爵》,上周已经泄露,并非是一个新作,而是《毁灭公爵3D》的重制版,叫《毁灭公爵3D:世界之旅》。而对于《无主之地》,虽然我们很希望能公布《无主之地3》,但似乎可能性比较小。因为根据之前的报道
《无主之地3》首批细节曝光 不在潘多拉反派现身
最近《为战而生》DLC中有一个彩蛋,当被国外玩家破解后,发现是和《无主之地3》有关,这可能暗示了《无主之地3》的首批细节。破译后的消息是:“探险者们,请到Prometea星球。我们已经不在潘多拉了。Tannis,她并非是你们所看到的那样。请不要打开The Vaults”。这意味着《无主之地3》故事将不在潘多拉星球展开,而是Prometea。至于这个Prometea,其实指的是Promethea,这是《无主之地》宇宙中的一个环境恶劣的星球,后来被Atlas公司发现,使用外星技术加强自己的武器和飞船。至于Tannis这个角色,指的就是Patricia Tannis。她是《
Gearbox可真忙 还未着手《无主之地3》开发
大家一定会以为在《无主之地2》发售成功后,Gearbox公司会立即开展新作的开发,但事实并非如此。公司首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford )告诉记者:”我们知道大家想要《无主之地3》,我们也清楚它应该是存在的,但是我们目前还是没有什么眉目。”无论如何,你不得不欣赏皮奇福德的诚实。貌似《无主之地3》的推出是一个必然事件,只是在这个阶段Gearbox还没有什么可说的。皮奇福德在之后也补充说到:“这部系列新作应该会是一部“次世代”和“多平台”游戏,也会比《无主之地2》更大更好,故事也会延续其前作。皮奇福德表示,以后会有更多的《无主之地》作品在Gearbo
Gearbox表示由于时机问题暂不开发《无主之地3》
Gearbox老板Randy Pitchford知道玩家渴望着《无主之地3》的降临。他也很渴望。不过目前并不是制作《无主之地3》的好时机。现在还不是让这款势必将出现的大型续作诞生的时候,甚至连开发都不行。在一次媒体访谈中,Pitchford谈到了Gearbox有关《家园》、有关《狂暴四侠》、有关《兄弟连》、有关两款原创新作和有关……《无主之地》的计划。在最后这个游戏的话题上,他说:“玩家会想象《无主之地3》是怎样的,这游戏应该非常大型。”Pitchford表示,“应该比《无主之地2》更大更好。应该把剧情推进下去。应该随着时间的推进在不同的平台上演绎。而且如果是在不远的将
《无主之地3》豪华版Mod带来优势?2K称有等级限制
近日,一些玩家发现《无主之地3》豪华版中包含了一款可下载的额外Mod,该Mod似乎能帮助玩家增加战利品掉落率,并让玩家获得更多的经验。而当玩家在推特上向Gearbox的Randy Pitchford询问具体情况时,遭到了他的反驳。 Pitchford在推特上声称:玩家完全误解了这一设定,有些玩家认为我们在豪华版中出售这个Mod对其他版本的玩家不公平,但其实这是一种愚蠢的想法,而那些一直在这个问题上纠缠的玩家们正在为这款游戏蒙上恐惧的阴影。而有一些玩家对他的这番言论表示不满:Pitchford看起来情绪很激动,我仅仅是问了他具体情况,而他的反应让我感到很失望,现在我已经在
又疯了一个!《无主之地》开发商CEO疯狂数3
之前我们报道过,《无主之地》系列开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford最近在推特上拼命数“3”,似乎在暗示《无主之地3》的来临。然而这位CEO似乎非常喜欢这种暗示套路,已经到了某种丧心病狂的程度,除了一开始的暗示之外,他还发布了很多跟“3”有关的推特。首先是我们之前报道过的那则推特:“我今天的日程表有3件事要做。但我在下午3点之前还有3个会要开。宇宙在向我暗示些什么吗?”后来他可能意识到,这只是一条推特,要实现“3”的暗示,那推特得来个“三部曲”才行。于是他又开始强拗了:“有趣的是,今天是一年中的第334天(11月30日)。昨天是
要来了?《无主之地3》开发商老总推文三次提到“3”
长期以来有关《无主之地3》的传言已久,甚至有消息称游戏开发接近结束,并且会在E3上正式公布,不过直到现在期待续作的玩家也没看到任何《无主之地3》的影子。根据最新消息,接下来12月将举行的TGA2018上似乎会发布《无主之地3》。Gearbox公司CEO Randy Pitchford昨天晚上在推特上发表了一条令人感到奇怪的消息:“我的清单中有3件事。不过下午3点前还有3个会要开。是不是要告诉我什么事?”这条消息中包含了3个数字“3”,是不是在暗示《无主之地3》呢?据悉《无主之地3》从2015年就已经开始进入制作,在2017年发布了使用虚幻4引擎制作的演示。该游戏的发行商
Take-Two财报:2K神秘新作进展顺利 2020年4月前发售
在今天的季度财报上,Take-Two确认,一款由2K工作室开发的神秘新作进展顺利,计划在下个财年内,也就是2020年4月之前正式发售。其实我们一直都知道,2K正在开发一款尚未公布的、旗下最热门的大品牌新作。这个神秘项目最初计划在本财年(截止到2019年3月31日)内正式发售,不过在去年5月份被推迟到了2020财年。今天,Take-Two在财报上表示,这款作品进展顺利,没有推迟,依然计划2020财年内发售。不过遗憾的是,Take-Two并没有透露这款游戏究竟是什么。在股东问答环节,一位股东询问了为什么要如此保密,以及开发进展。Take-Two CEO Strauss Ze
福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”
近日,福布斯游戏板块的高级编辑Paul Tassi近日发表了一篇对《无主之地3》看法的文章,这位为福布斯撰稿8年的编辑表示,《无主之地3》应该去学《全境封锁2》而不是《命运》。 我(Paul Tassi)真的想不到《无主之地3》真的就要在今年发售了,我为福布斯(游戏板块)写稿8年了,就是为了等着它发售,但是《无主之地3》现在真的就要来了,就在9月中旬。关于《无主之地3》增加了更多的战利品和比前作新增的5个特色已经有了非常多的讨论,而且《命运1、2》、《全境封锁1、2》和《圣歌》都因为战利品的事情玩家们耿耿于怀。这也引发了很多关于《无主之地3》游戏即服务这一行为的讨论,这
太搞怪 《无主之地3》将包含马斯克的火焰喷射器
虽然还没有正式定名,但坊间默认称之为《无主之地3》。Gearbox并没有正式公布这个项目,但在2015年1月份CEO Randy Pitchford曾发表推特明确写明“下一款《无主之地》游戏”。后来开发组曾在2016年的GDC游戏开发者大会上展示过《无主之地3》的引擎技术,不过除此以外并没有任何关于游戏本身的实质内容。近日,Gearbox制作组老大Randy Pitchford在推特上说,下一款《无主之地》或许会有马斯克的“火焰喷射器”,并询问到马斯克能否在游戏中加入这个武器,马斯克也回复说,“我没问题”。实际上,在去年12月份的时候,就有一则看似“洋葱新闻”大标题
经典如何延续?《无主之地3》应该做出的四点改进
《无主之地2》叫好又叫座,至今卖出了273万份,PSAddiction和Metacriti分别给出了91%和93%的好评。我们可以这么说,前作中大部分为人诟病的缺点,在《无主之地2》中被改正得很好了:引人入胜的剧情,千变万化的武器,将黑色幽默发挥得淋漓尽致,以及其他数不胜数的细节修缮。在如此完美的作品之上,《无主之地3》仍需要改进一些地方,才能成为经典中的经典。现在回到题目上来吧:《无主之地3》还需要改进哪些地方?单独的掉落假设这个情景:我正在游戏中,一个陌生人加入了我的游戏,我们正在去做一个游戏后期Roland给的任务的路上。路过一个通往任务地点的小镇上时,一大波机器

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