福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”

近日,福布斯游戏板块的高级编辑Paul Tassi近日发表了一篇对《无主之地3》看法的文章,这位为福布斯撰稿8年的编辑表示,《无主之地3》应该去学《全境封锁2》而不是《命运》。

福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”

我(Paul Tassi)真的想不到《无主之地3》真的就要在今年发售了,我为福布斯(游戏板块)写稿8年了,就是为了等着它发售,但是《无主之地3》现在真的就要来了,就在9月中旬。

关于《无主之地3》增加了更多的战利品和比前作新增的5个特色已经有了非常多的讨论,而且《命运1、2》、《全境封锁1、2》和《圣歌》都因为战利品的事情玩家们耿耿于怀。

这也引发了很多关于《无主之地3》游戏即服务这一行为的讨论,这是一个包罗万象的术语,其中暗示了很多东西,如在线游戏、共享世界和内容“路线图”等等。虽然《无主之地》系列的粉丝们都希望游戏不包含“游戏即服务”这个概念,但是我认为现实状况可能比这复杂一点。

对于《无主之地3》这部最新续作来说,系列的优秀之处都应该被保留下来,比如离线游玩功能。同样地,如果《无主之地3》取消了本地多人合作功能,我绝对会大为惊讶,因为《无主之地》系列是有史以来最好的本地多人系列游戏之一,而本世代98%的游戏里根本没有这个功能。

我不认为《无主之地3》应该像《命运》那样变成“共享世界”游戏,在《命运》里玩家们可以在不同的星球中巡逻,还能找到其他玩家在做自己的任务和公共事件。但是《无主之地3》看起来不想是一个有这种功能的游戏,首先,从专业角度来看,这样的《无主之地3》会有点奇怪,因为你会看到四个宝库猎人主角在共享地图区域中漫游的不同副本,如果《无主之地3》真的加入了这一功能,那么游戏就必须要始终保持在线,这与系列“离线”游玩的特点不太相符。但是我也不能确定,我只是不觉得这种模式会对《无主之地3》带来什么收益,我不觉得玩家需要在执行任务时瞥见其他玩家,但是如果游戏中推出了公共事件的话还是相当有意思的,可我不觉的GearBox会在游戏中加入这样的系统。

福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”

可话又说回来,但是,我真的觉得“游戏即服务”这一概念的某些积极方面可能会对《无主之地3》有所帮助。具体地说,我在玩《全境封锁2》的时候发现,“全境2”会针对每一个单独的活动推出一个匹配选项,它会让玩家在游戏暗区中的特定安全区域外面更少地遇到随机玩家。而且“全境2”还提供了玩家从任务到据点到赏金,再到正常的探索等等,在游戏中能做任何的事情的匹配选项。

《无主之地3》也应该尝试学习“全境2”这种游戏系统,也许会有不一样的收获。我的想法是,选择单独或与朋友在本地游玩这一功能绝对应该保留,但我还希望看到一个类似于“全境2”那样,允许玩家在《无主之地3》中与1-3个其他玩家进行任务匹配的系统。

总之,我认为《无主之地3》应该保持前两作的基本水平,但同时游戏还可以通过其他改进方式增长销量,比如至少利用好“游戏即服务”这一概念一些好方面来实现其利益最大化。

相关领域
游戏