《旧日不再》《对马之魂》《壁中精灵》概念画曝光
国外玩家AllGamesDelta今天曝出了《旧日不再》,《对马之魂》和《壁中精灵》三款游戏的全新概念画,从图片来看《旧日不再》表现了末世世界的一片狼藉,丧尸,凌乱的车辆,险恶的人类,氛围渲染很像美剧《行尸走肉》场景。《对马之魂》发生在1274年,讲述日本武士对抗蒙古入侵的故事,从图片来看,5名武士在商讨事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的概念画色彩艳丽,墙壁上的涂鸦天马行空,主角很像国外版的神笔马良,画在墙上的东西都有了生命。目前这三款游戏尚未公布发售日期,敬请期待E3消息。
《旧日不再》未公开内容展示 步步为营的末日求生
在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。 左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese《旧日不
开放世界大作《旧日不再》新图 主角被丧尸围攻情况危急
今日,PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》公布了一批全新游戏截图,展示了游戏中主角与丧尸的战斗场景。《旧日不再》采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。 《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,游戏背景设定于世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4。
《旧日不再》总监谈游戏风格:《28天后》看过吗?
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更
《旧日不再》将于2018年发售 正在进行内部测试
今天在PlayStation Experience开场发布会期间,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈到了SIE Bend工作室的《旧日不再》(Days Gone)。首先,吉田修平表示《旧日不再》将于2018年发售,这也是索尼高管首次确定游戏的上市年份。吉田修平表示自己已经体验过这款游戏,本作在PlayStation experience上并不提供试玩,但内部已经可以体验完整流程,现在已经到了后期修正与优化的阶段了,正在进行实机测试。这是一款“大作”,对剧情方面有很高的专注。同时,这还是一款动作游戏,玩家可以用不同的方式来解决游戏中的状况。有趣的是,我们得知在内部讨
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往日不再》在英国实体游戏周销榜上还是霸占了头名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一起去看一下。《往日不再》E3 2016 VS 2019正式版: 从视频中我们可以看出,E3 2016版的《往日不再》和正式发售版本画面上的差别并不是很大,可能是阉割了部分的光照效果以及各向异性过滤,游戏的画面表现还是依旧出色的。但是根据数毛社Digital Foundry公布的游戏1.04版本补丁性能测试中,E3 2016演示的帧数测试来看,游戏不能稳定30帧
《往日不再》1.05更新修复bug 将推出免费DLC和新机车
近日,《往日不再》官方发布了1.05更新补丁,更新修复了游戏中出现的一些bug。此次1.05更新补丁总体大小为136MB,主要修复了游戏出现的崩溃问题,改善了游戏掉帧以及提升游戏性能和稳定性。但仍然遗留了一个尚未解决的,而且玩家非常关注的问题:声音问题。 玩家们有时会发现游戏会出现环境音效突然丢失的情况,这使得变异者突然变成了无声的杀手,他们在这种情况下经常能神不知鬼不觉的接近玩家并给与突然袭击。一些玩家也发现在某些过场动画中,人物的对话音效也突然不见了。不过官方表示,音效故障问题会在下一次的更新中得到解决,而且在6月也会推出免费DLC、生存模式内容、新机车和新挑战。《
《往日不再》击败《真人快打11》拿下英国销量榜冠军
虽然PS4独占的末日游戏新作《往日不再》没有获得媒体高分评价,而且玩家也反映游戏有不少的低级BUG,但是以上的缺点都不能阻挡这款丧尸求生开放世界游戏在英国地区热卖。据统计显示,上周《往日不再》成为英国地区实体游戏排行榜冠军,击败了多平台格斗游戏《真人快打11》。 在PC、PS4、XboxOne和Switch平台同日上市的格斗游戏《真人快打11》在英国地区首周销量相比《真人快打10》萎缩了43.6%,但是数字版销量并没有统计在内,考虑到今年数字游戏呈大幅上升趋势,也许《真人快打11》的表现并不差。《往日不再》虽然媒体评测分数并没有其它大型游戏那么高,但考虑到这是一款全新的
《往日不再》消音器无枪孔 玩家表示打一枪就有了
近日,虽然《往日不再》这款游戏并没有达到玩家们的预期,但有很多人发现该游戏的拍照模式和打僵尸总是让人乐此不疲。近日有玩家通过拍照模式发现一些《往日不再》枪械消音器细节有些好笑。这位玩家表示:一开始我捡起了这款消音器并用拍照模式来看的时候,发现它居然没有预留子弹孔,然后我的女朋友和我开玩笑,说恐怕我得开一枪才能制造出子弹孔来。我一开始还不信,结果开了一枪之后发现还真被女朋友说中了。 不过从整体上来看,这款枪械消音器似乎做工有些粗糙,甚至连画风也有点卡通,不知道开发商是故意为之还是在贴图上有所疏忽。无论如何,这款消音器都给玩家带来了乐趣。
《往日不再》拍照模式真有趣 搞怪表情十分滑稽
自从《地平线:零之曙光》推出拍照模式以来,就有不少玩家开始制作并收集3A大作中的许多有趣图片。近日有不少玩家表示《往日不再》拍照模式不仅效果不错,而且还很有趣。 从图片看,主角面对相机展开微笑,身后的变异者坐在车上居然也带着笑容。不知道这是为了嘲讽还是故意为之,同时劳动营管理者、主角的两人合照看起来也十分愉快。 玩家还展示了主角为了炫耀烧毁变异者巢穴之后展示的搞怪表情,看起来十分滑稽。 这张暗影中的主角给人一种狂野不羁和冷酷的枪手之感,不得不说玩家选择的场景和角度十分到位。 听说你是只狼?那我来砍你一刀,比比谁的忍术更好。 此外,玩家们还展示了不少游戏里的风景图片,从
《往日不再》评分出炉!IGN 6.5分 GameSpot 5分
索尼在2018年发售了大量好评PS4独占单机游戏,包括《战神4》,《漫威蜘蛛侠》,《底特律:变人》,《旺达与巨像重制版》等等。而到了2019年,索尼的PS4独占游戏阵容能否重现2018年的辉煌盛况呢?英国Bend工作室开发的PS4独占《往日不再》是索尼今年上半年主推的独占大作,但从今晚解禁的媒体评分看(IGN 6.5分,GameSpot 5分),似乎索尼2019年PS4独占游戏不是那么顺利,弱势开局。 IGN简评外媒IGN为《往日不再》打出了6.5分评价。IGN表示,《往日不再》感觉很臃肿,就像是一个硬生生多了1个小时长的电影。虽然游戏很乱,令人困惑,但游戏中还是充斥了
庆贺《往日不再》发售 索尼为团队送上纪念定制手柄
索尼PS4的独占大作《往日不再》明日就将解锁,官方为了这款跳票两个月开发曲折的游戏也是煞费苦心,想必Bend Studio的工作人员们终于能够睡个好觉了。而索尼的接洽团队也是十分走心,于今日给Bend Studio团队赠送了纪念意义的《往日不再》创作者DualShock4手柄。多名Bend Studio成员晒出的索尼为每位工作人员发放的定制手柄:可以看到在手柄的触摸板上十分显眼的印上了“《往日不再》创作者”两行大字,虽然看起来不是那么耐磨,但想必没几个员工会真的把这种纪念意义浓厚的产品拿来日常使用吧。《往日不再》明日(26)正式解锁,目前已经开放预载,进行预购的玩家可以
《往日不再》新预告片介绍危险的被感染动物
在《往日不再》中,人类和怪物(Freaker)并不是你唯一的威胁,PlayStation在游戏发布前发布了一段全新的预告片。“InfectedPredators”预告片展示了除了人类之外,还有一些被“Freaker”病毒感染的动物。 首先是奔跑者Runner,感染病毒的狼会成群结队地追赶你。在《往日不再》中,你通常可以逃离大多数敌人,但无论你是步行还是开摩托,跑步者都会毫不留情地追捕你。下一个是狂怒者Rager,这些受感染的熊是能够将玩家撕碎的可怕存在。这些敌人构成了游戏中最大的挑战之一,如果想生存下去,玩家需要和这些动物保持距离。预告片中介绍的第三种也是最后一种感染动
索尼互娱《往日不再》最新特别宣传片放出 杀出僵尸海!
索尼互娱4月18日今天放出了旗下开放世界大作《往日不再》最新特别宣传片,这次则是与超人气油管主播2BRO.的联动宣传片,一起欣赏下!本作预定4月26日独占PS4发售。 《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途。·《往日不再》最新特别宣传片联动拥有250万粉丝的超人气油管主播2BRO.,主角将在遍布僵尸的世界里求生存,一起欣赏下:
《往日不再》发售在即 Bend工作室再推精彩手办
索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,今日,游戏制作方Bend工作室发布了《往日不再》主角手办的正式上色版本,引来了《战神4》制作人Cory Barlog、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫等大佬的一通转发。官方介绍这款手办是由Bend工作室首席人物角色设计师Greg Callahan、PS创意服务团队总监Gary Barth和Level52工作室共同设计的,此前在去年9月份的PAX West 2018上就公布了一个未上色的概念版本,如图:索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,游戏容量为67GB。
《往日不再》试玩前瞻:虽然还需打磨 但足以让人沉迷
从2016年E3大展亮相以来,《往日不再》就一直让我十分期待,虽然僵尸末日主题和野外求生玩法都已经不是什么新鲜创意,但从我目前试玩到的《往日不再》的内容来看,这部作品在老旧题材的框架内发挥出了新鲜的游戏体验。在波士顿的PAX East展会上,我上手试玩了《往日不再》的现场试玩demo,这款demo里面包含了两个任务,一个比较偏线性剧情,另一个则允许我尝试主角的不同能力,处理一大波畸形怪。剧情方面这里就不进行剧透了,本文将着重介绍游戏玩法操作方面的体验。《往日不再》的核心卖点就是让玩家独自处理一大群僵尸,虽然许多僵尸射击类游戏都有大波僵尸,但《往日不再》的僵尸群落规模让人
《往日不再》新故事预告 艰难末世考验人心
PS4独占游戏《往日不再》即将在下个月26日发售,索尼今日发布了本作一个新的故事预告片。《往日不再》是关于生存者们的故事,是什么让他们保持了人性:是绝望、失去、疯狂、背叛、友情、兄弟情、悔恨、爱和希望。故事的核心讲述的是即便遭遇了如此巨大的悲剧,希望之心永不覆灭。玩家在游戏中扮演Deacon St. John,是一个赏金猎人,为了生存,他要面临一个残酷的挣扎,同时寻找一个活下去的理由。 游戏中的危险:独特的敌人 除了危险的流浪者,掠夺者和民兵组织外,Deacon还将面对蜂拥而至的危险和不断进化的Freakers(被病毒感染成了怪物的人类)。和任何活着的生物一样,Frea
索尼拒绝为《往日不再》加入僵尸多人模式
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一
《僵尸世界大战》开发商想帮《旧日不再》制作多人模式但被索尼拒绝
Saber Interactive正在开发制作根据同名电影和小说改编的游戏版《僵尸世界大战》,并且预计在明年登陆PC、PS4和XboxOne。这是一款主打多人玩法的游戏,另一方面索尼旗下工作室正在为PS4开发同样为末日僵尸题材的《旧日不再》,这是一款单人游戏。最近,我们得知Saber Interactive曾经向索尼提出建议,希望协助制作《旧日不再》的多人模式,但是遭到对方拒绝。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采访中透露,他曾前往索尼,并提议为《旧日不再》打造多人模式。然而,索尼拒绝了。他在采访中说:《旧
《往日不再》PAX South新演示赏 丧尸成群只可智取
在PAX South的现场,IGN对《往日不再》的开发商进行了采访,并给我们带来了一段最新演示视频。在视频中,我们可以看到主角正在设法清理一个工地大坑中的大量丧尸,必须提前设好陷阱,然后将丧尸释放出来引到预设地点,稍有不慎便会全盘皆输。《往日不再》将于4月26日发售,PS4平台独占。《往日不再》演示视频:视频截图:

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