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《旧日不再》采用无缝的开放世界地图 无读取时间
越来越多的开放世界游戏采用无缝开放世界地图,无需读取时间,比如《巫师3》、《塞尔达传说:荒野之息》以及未来的《赛博朋克2077》。近日外媒gamingbolt透露,PS4生存游戏《旧日不再(Days Gone)》也将采用完全无缝的开放世界地图,无需任何读取时间。你可以进入《旧日不再》每个房子的内部,随心所欲地探索建筑物,也可以利用这些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的丧尸,这在一款开放世界的生存游戏中是不可缺少的要素。《旧日不再》是很多玩家期待的游戏,在一个无缝的开放世界随心所欲地探索,的确是令人愉快的体验。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4平台
索尼SIE《旧日不再》10分钟凶残硬派实机操作展示
在索尼互动娱乐E3占的PlayStation Live环节上,公司展示了Bend工作室的新作《旧日不再》的一些新实机片段。这段内容被冠名为“你荣获死亡之愿”,在这里我们可以看到类似终结者中的硬派枪战,玩家手持霰弹枪在废墟中为自己的摩托车寻找零件,当然实际上还有另一种玩法,也就是走潜行路线,但显然这样爽快度是不够的。游戏中名为freakers的反派们相当活跃,他们也有自己独立的生态系统和精神需求,玩家可以清除他们的巢穴来开启快速移动功能,玩家也可以利用freakers来对抗敌人,另外如果玩家赢得商人的信任还可以购买东西。游戏中所有的建筑物都可以进入,并没有额外的读取时间,
《旧日不再》新实机演示视频 男主角持枪狂射丧尸
今天,外媒Gameinformer放出了丧尸大作《旧日不再》的实机演示,展示了游戏画面及玩法,一起来看看吧。实机演示:视频展示了游戏开放世界,在游戏里玩家能做的事很多,不仅只是对抗尸潮。从Gameinformer六月封面图《旧日不再》,就可以看到主角面对一群手持武器的人类,看来挖掘人性也是这款游戏的侧重点。根据杂志内容来看,本期杂志独家采访了《旧日不再》制作组,为玩家带来了有关游戏创作,体验,以及海量的游戏试玩内容,这些内容将明日的Game Informer《旧日不再》专场进行更新。由Sony本德工作室负责开发的《Days Gone》将让玩家扮演幸存于末日后的赏金猎人
《旧日不再》未公开内容展示 步步为营的末日求生
在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。 左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese《旧日不
开放世界大作《旧日不再》新图 主角被丧尸围攻情况危急
今日,PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》公布了一批全新游戏截图,展示了游戏中主角与丧尸的战斗场景。《旧日不再》采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。 《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,游戏背景设定于世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4。
《旧日不再》总监谈游戏风格:《28天后》看过吗?
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更
《往日不再》封面图公开 背靠摩托车对抗丧尸海
PS4独占游戏《旧日不再》盒装封面图公开。封面图中男主孤身一人背靠自己的摩托车,后面则是游戏中常见的丧尸海,明显描绘出了一个世界末日求生的紧张体验。《旧日不再》是由曾开发过《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,是一款开放世界第三人称动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。《旧日不再》原本定于2019年2月22日发售
震惊!《旧日不再》PS4 Pro版只有一个人在开发
据Digital Foundry报道,索尼Bend工作室的新作《旧日不再(Days Gone)》PS4 Pro版只有一个人在制作。另外已经发售的游戏《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》PS4 Pro版只有两个人在开发。这么少的人数确实出乎我们的意外。Digital Foundry的领导Leadbetter解释说,在上周的PS见面会上,他想知道开发商想投入多少人力开发PS4 Pro版游戏,而当获知一些开发商实际上并没有给PS4 Pro安排大量的资源时,他感到很震惊。他说:“一个直接的例子就是Sucker Punch的《声名狼藉》PS4 Pro Demo。他们展示了破
《旧日不再》《对马之魂》《壁中精灵》概念画曝光
国外玩家AllGamesDelta今天曝出了《旧日不再》,《对马之魂》和《壁中精灵》三款游戏的全新概念画,从图片来看《旧日不再》表现了末世世界的一片狼藉,丧尸,凌乱的车辆,险恶的人类,氛围渲染很像美剧《行尸走肉》场景。《对马之魂》发生在1274年,讲述日本武士对抗蒙古入侵的故事,从图片来看,5名武士在商讨事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的概念画色彩艳丽,墙壁上的涂鸦天马行空,主角很像国外版的神笔马良,画在墙上的东西都有了生命。目前这三款游戏尚未公布发售日期,敬请期待E3消息。
《旧日不再》新情报及截图 丧尸部队疯狂追杀主角
近日,沙盒ARPG游戏《旧日不再》制作人公布了新情报及截图,该作与其他传统沙盒游戏有五大区别。《旧日不再》摒弃了公式化任务,更注重游戏性、剧情性以及创新性。为剧情服务聚焦黄金之路黄金之路是本作主线名称,大多数沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。《旧日不再》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。《旧日不再》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关
《往日不再》将会于6月份获得全新免费DLC
《往日不再》距离发行还有两天时间,索尼决定公布将于今年晚些时候推出的新内容计划。从今年6月开始,对于那些希望在游戏世界中做更多事情的玩家来说,会有一系列免费的DLC加入游戏。在新的附加内容列表中,重头戏是一个叫做“生存模式”的新难度。这个模式不仅会让游戏更加困难,玩家也不能使用快速旅行,不能使用生存视角,地图和其他标记也会从HUD中移除。这次更新还将包含新的成就。除了生存模式之外,六月份《往日不再》每周还将更新挑战。新的机车,战斗和海量任务都将在月内推出,让玩家有理由定期回到游戏世界,即使他们已经通关游戏剧情。索尼表示,未来几周将有更多关于这些额外挑战的内容,最棒的是所
《往日不再》发售在即 Bend工作室再推精彩手办
索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,今日,游戏制作方Bend工作室发布了《往日不再》主角手办的正式上色版本,引来了《战神4》制作人Cory Barlog、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫等大佬的一通转发。官方介绍这款手办是由Bend工作室首席人物角色设计师Greg Callahan、PS创意服务团队总监Gary Barth和Level52工作室共同设计的,此前在去年9月份的PAX West 2018上就公布了一个未上色的概念版本,如图:索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,游戏容量为67GB。
《往日不再》首日补丁与游戏容量细节公布
不知不觉,索尼PS4平台的最新作品《往日不再》就要正式发售了,各种细节也开始随之浮出水面。之前我们曾经有报道称,《往日不再》的评分将于4月25日解禁,只比游戏正式的上市日期早一天,所以对此感兴趣的玩家可能还需要稍微等待一下。厂商将于2019年4月22日对本作进行直播演示,展示游戏中的一部分。直播将会避免对游戏的主要剧情以及游戏世界进行剧透。《往日不再》也跟大部分大作一样提供了首日补丁,版本号为1.02,修复了一些小bug。如果玩家在游戏上市之前就已经购买了这款作品,可以提前下载补丁升级到1.02。升级档细节将会在评分解禁之后提供。目前,游戏的总容量为67GB,玩家可以提
《旧日不再》开放世界让人沉迷 生态系统充满活力
近日《旧日不再》设计师Eric Jensen在接受外媒采访时表示,本作的开放世界有很棒的生态系统,充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。Jensen表示随着游戏进度,玩家会看到越来越多不同的“Freaker”(本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时就要选择是与他们对抗,还是尽可能回避。玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但其他地方是动态的,并会对主角行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。
《旧日不再》将于2018年发售 正在进行内部测试
今天在PlayStation Experience开场发布会期间,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈到了SIE Bend工作室的《旧日不再》(Days Gone)。首先,吉田修平表示《旧日不再》将于2018年发售,这也是索尼高管首次确定游戏的上市年份。吉田修平表示自己已经体验过这款游戏,本作在PlayStation experience上并不提供试玩,但内部已经可以体验完整流程,现在已经到了后期修正与优化的阶段了,正在进行实机测试。这是一款“大作”,对剧情方面有很高的专注。同时,这还是一款动作游戏,玩家可以用不同的方式来解决游戏中的状况。有趣的是,我们得知在内部讨
《往日不再》前瞻:连续跳票的原因可能找到了
僵尸题材在游戏业界已经不那么流行了,这也没什么不好意思说的。当年Xbox 360上《丧尸围城》给我们带来那种颤栗爽快感的时代恍如隔世,但经历了一个主机世代之后,大家对于这种鲜血淋漓的生物的热情已经消耗殆尽。但这也并不是说业界已经连一点空间都不给它们留下了,实际上,市场上总是有他们的一席之地。僵尸游戏是一种照本宣科的模式,要么玩剧情,要么玩生存元素,除此之外没有什么太多别的东西,像《美国末日》这种在不死生物遍布的末世场景中讲述一个荡气回肠故事的作品就是个中翘楚。如今是时候给这个系列添加一点不一样的元素了,不光是在僵尸主题上下功夫,游戏玩法机制上也要有所调整。这就是《往日不
《往日不再》巴黎游戏周最新演示 僵尸数量爆炸!
近日,JVTV在油管上放出一段《往日不再》在巴黎游戏周上最新的演示视频,赶快感受一下被僵尸围殴的快感吧!演示中大量丧尸来袭,将主角层层围住,一般来说是不可能应付的了的,僵尸们会将主角撕成碎片。和大部分丧尸游戏有相似的地方,玩家可以在狭窄的洼地里,利用燃烧弹和陷阱通过地形优势解决僵尸。 《往日不再》采用虚幻4引擎打造,天气系统真实丰富,玩家可以探索各类野外场景,骑着专属摩托车消灭僵尸。游戏设定在西北太平洋高原沙漠地区,那时全球大瘟疫爆发,幸存者们要应对感染者和野外潜在的各种威胁,玩家作为幸存者的一员要通过各种各样的人性考验,在末日世界里存活下来。 《往日不再》将
还会有续作?索尼或有意将《往日不再》做成系列游戏
索尼在本世代已经开发了不少的新游戏系列,可相反索尼老一代的IP,如《神秘海域》和《杀戮地带》已经不再风光依旧,因为新IP的开发对于索尼的发展至关重要。所以,索尼并没有止步不前,今年很多新的IP也即将发售,如《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》、《壁中精灵》和《往日不再》。虽然目前索尼对《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《壁中精灵》这三款新IP的想法还尚不明确,但是再一次采访中索尼的公关代表透露,索尼有意将《往日不再》做成系列游戏。在接受国外媒体Average Caucasian Shark的采访时,索尼的公关代表表示,《往日不再》不仅仅是一个单独发售的游戏,后续还会持续跟进,而且会
《旧日不再》开发商正在开发3A新IP 画风将大变
PS4独占游戏《旧日不再》还没发售,但开发商索尼Bend工作室已经在开发新的3A游戏了。根据索尼Bend工作室官网的一则招聘广告,这家工作室正在寻求一名高级概念美工,负责一个全新的3A游戏。招聘广告中提到应聘者必须“为整个游戏创作能定格光照和色彩的概念艺术图,包括为环境,角色,过场动画创作色彩特征,符合游戏设计和故事节奏的情感意向”。这意味着这款全新游戏将对色彩的利用非常到位。看起来这家《虹吸战士》、《神秘海域:黄金深渊》的开发商可能为这款新IP完全改变了风格,从黑暗写实转向生动和明亮。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,和《圣歌》以及《地铁:逃离》撞车。
跳票之余偃旗息鼓 《旧日不再》或将成为PS4雷作
《旧日不再》2016年公布的时候让许多人大开眼界,但随着时间推移,这款游戏越来越有可能成为PS4独占的最大雷作。总体来说,PS4独占作品里随便哪一部都可以称得上高品质大作,但也有少数例外,比如《钠克大冒险》和《教团1886》。可以说索尼已经将玩家们惯坏了,本世代大多数高品质大作都能在PS4平台上找到,当然《塞尔达传说:荒野之息》不可以。不过话说回来,PS4的独占大作履历如此完美,但只有《旧日不再》目前的状况令人堪忧。2016年的《旧日不再》游戏演示令人十分难忘,作为一款类似《美国末日》的僵尸末世题材作品,《旧日不再》让我们看到了无穷无尽的大群僵尸,而且还设定在风景秀美的