一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一