英雄互娱在游戏圈吹过最大的牛,要通过借壳上A股实现了吗?
吹牛一点都不尴尬,只要实现了就行。
注意,这不是一个一人一狗,装备全靠打的故事。
这是一个,上来就满级,氪金直上VIP8,但依然要落在实处,勤勤恳恳刷副本,最后才能成的故事。
4年时过境迁,英雄互娱当年尬吹200亿估值被游戏媒体追着嘲讽的故事,仿佛就在昨天。
为什么感觉就在昨天呢?大概是因为那之后,英雄互娱和他的创始人应书岭低调了很多。其实并不是英雄互娱后来就没有报道,确是因为低调了不少,且近年又被子公司VSPN抢了风头。
另外,新闻报道这个东西吧,不论是媒体还是观众,都更喜欢令人感到尴尬、冒犯、冲突的内容。
带着看笑话和想扒皮的心态,有饭研究翻出英雄互娱相关尽可能多的材料,想清点一下,如果这次借壳上市成功,市值到底上不上得了200亿。
可是回顾完这4年,200亿这个事情,又变得不那么重要。
英雄互娱作为游戏行业的非典型案例,又典型地反映了自2015年以来行业的起伏,是被资本左右受资本影响的故事(可能左右的不多,主要是被影响,毕竟是非典型案例)。
一家从创办开始,就被看作具有浓重资本预谋的公司,在那200亿的嘲讽里,多多少少夹杂着不做实事的“偏见”。
经历2016年证监会禁止跨行业并购后,这家公司迅速上市的“传说”落空,业务却保持了很多人“意外”的增长,电竞业务更成了第三方赛事组织和制作方面的老大。
这些,已足够支撑起应书岭低调的“傲慢”。(编者按:这里这么写主要是为了迎合前面说的偏见,没有确实傲慢的证据)
至于很多同为“韭菜”的小伙伴们问的,如果这次上市并购成功,这股票到底买得买不得?
我想,回顾这家公司的发展,可以给出一定答案。上面这一大段,所谓200亿估值的牛,又到底是怎么回事?
来听英雄互娱的“传奇”。
2015年初,移动游戏(手游)井喷式发展的第三年,同样也是国内股票市场的“黄金时代”。
这个时间,往前数两年的中国手游市场收入的增长率分别是,247%、145%,绝对够得上“井喷”这个词。
2012年的手游市场规模还只是32亿多,13年过百亿,14年接近300亿,而2018年的数字,是1340亿。(国内最权威的官方统计数据,出自《中国游戏产业报告》)
而上证指数,从2014年的触底(1849.65点)中一路上扬,到2015年中到达顶峰(5178.19点)。A股市场对游戏概念资产的并购,业已铺开。资本狂欢,创业者跟着。游族网络、三七游戏等已陆续登陆A股,几十甚至上百倍的市盈率,让早已在海外二级市场挂牌的“老”上市公司们,蠢蠢欲动。
这个时间,离2016年5月,证监会叫停上市公司跨界并购游戏概念,还有一年多。
一边是井喷式的行业增长,一边是通过资本运作快速获得数十倍于行业本身产生的收入。
那时,资本圈钱是热的,游戏行业的人心,也是火热的。是火急火燎那种热,不是一颗红心向太阳那种热。
在初级市场里,产品和收入一样爆发式增长,某公司拿出10个亿,100万投一个团队,投了100个的传说犹在。
二级市场,七大海外挂牌公司纷纷私有化排队转战A股,游戏回归第一股“七雄争霸”决战期。
这种“乱世”,出了不少英雄,而在这场游戏+资本的盛大演出里,最“华丽登场”的,莫过于英雄互娱。
从SP时代中厮杀争取到市场前位的中手游总裁应书岭是个人物,个人背景和游戏从业背景,都是可以让资本圈放心的角色。
加上真格基金副总吴旦,两人组合,创办手游公司英雄互娱,获得了徐小平、王强、沈南鹏、包凡、王思聪、张永康等知名投资人或相应基金的股东列表。游戏圈一度哗然,原来还可以这么玩。
这真的是空前绝后,游戏圈,特别是早期投资就没有这么华丽的。
毕竟没有游戏行业背景的纯资本,在游戏行业的早期投资,被坑的是大多数。
现在,可以出去问问基金们,95%答你“游戏我们不看的”,一方面的确行业增长下来了和政策影响,一方面可能真是被坑怕了。
应书岭(左)和吴旦(右)
这些明星投资人带来的不仅是真金白银,还有在资本圈,远超出应书岭和吴旦两个人的背书。
有什么比钱还好用?没什么比钱好用。
这种“极度舒适”中,可能一些老牌公司都不是对手,而两位创始人的能力,也是众多创业公司远不能比的(虽然这么说可能会得罪人,也有尬吹的风险,但是笔者觉得这么说是非常中肯的)。
作为公司起点,两个比较简单的事情,可以说明一些问题。
国内某老牌上市公司,以员工福利和舒适度为品牌的一家,就“惨遭”英雄互娱“规模化”挖角。
从上海,把多名员工挖到北京,除了支付北京租房费用,业内高水平薪资外,总监副总监级别甚至给到几十万的搬家费。
产品层面,应书岭负责的中手游的两款产品,《全民枪战》和《一起来跳舞》也注入英雄互娱,成为当时公司的支柱产品。这两款带有电竞元素的游戏,可能也是后来英雄互娱整体战略的基础和灵感来源。
这两款支柱产品,是应书岭“抢跑道”思路的实际应用,分别先于腾讯的《全民突击》和《QQ炫舞》手游推出,因此占据了行业先机。而此后其他公司与产品和腾讯抢跑道的,下场都挺惨。
就在这个阶段,当时听起来挺尴尬,现在回看,可能一切尽在安排,这就是文章开头200亿的趣闻。
英雄互娱在2015年拿到华兴新经济基金的天使轮后,应书岭放话,英雄互娱只寻找能把公司估值做到100亿的投资方,于是100亿成了英雄互娱估值的“最低标准”。一个月后,英雄互娱迅速借壳塞尔瑟斯新三板上市,多篇新闻指出“据券商透露,英雄互娱估值已达200亿。”
一个成立数月,刚上新三板没几天的创业公司估值能超过彼时完美、蓝港和中手游市值数倍?难以令人信服。
在2015年7月,多家媒体调查该估值传闻的来源,发现是英雄互娱自家通稿里的描述,被定义为“自吹”,被业内人士广为调侃。
而时任英雄互娱CFO黄胜利则信誓旦旦,称“英雄互娱配得上200亿估值,按2016年预期业绩看,对应的主板公司市值有400亿元”。
应书岭当时自己觉得挺尴尬,找了不少媒体直接对话,希望消除这“200亿”的误解。
事实上,应书岭自己说的话,当年的确应验。
成立第一年,财报透露英雄互娱实现了1.07亿元的营收和1979万元的净利润。在10个月内拿到4轮融资,并完成多次定增。
2015年融资记录
截至2015年11月,因为获得了上市公司华谊兄弟的投资,市值被公布,达到95亿元,和之前应书岭“100亿”的计划相符。
这几家公司什么背景呢,华兴新经济基金是华兴资本旗下的基金,这个基金近几年公布出来的项目绝大多数都不是天使轮,投资规模最小一笔3000万人民币。
华兴资本,是专注IPO的金融机构,圈内顶尖。红杉资本,70年代在硅谷成立的基金,全球互联网界知名基金,投出过Apple,Google,Cisco,Oracle,其在国内的基金,也是真格基金的参与方。
真格的另外两位创始人,是通过电影《中国合伙人》成功出圈被大众熟知的新东方联合创始人徐小平和王强。真格投出了什么呢,已经上市的世纪佳缘,聚美优品,现在如日中天的“小红书”。
普思资本,国民老公王思聪的资本。华谊兄弟,不用介绍吧?
9个月时间,从0到95亿,这本身就是一个神话,还要纠结“200亿”吗?
风口这东西,不吹,哪里来的风?
经历了峰值之后的回落,2016年的A股还没有显出颓势,国内整体经济的强势,房价的增长,似乎都预示着英雄互娱从一开始就规划的大场面将近。
事实上,更多的收购、借壳、IPO都在酝酿中,无数游戏人怀揣一夜上岸的梦想。
五月的某一天,美梦被扼杀在证监会叫停跨行业收购四类行业中,游戏在列,其他还包括,互联网金融,影视和VR。
以2019年的视角看2016年的这次叫停,证监会的禁令无疑是保护了更多普通投资人。如今大规模的商誉减值计提在利润中,造成大面积高幅度的亏损,而这些带来商誉减值的并购,多发生在那个时代。泡沫经过3年的发酵,才破。
那些没能一夜上岸的公司,包括英雄互娱,都怎样了呢?
C轮之后,手头“更舒适”的英雄互娱摇身一变,作为投资方,提前做生态做布局。
很多事就是这样,你有钱,比别人更有钱得多,又见过世面,视野变大和选择变多,才能开始谈所谓的生态。
有两款跟竞技沾边的游戏,就号称要做电竞,而且还是自己也出品游戏,又是裁判员又是选手的英雄互娱,早期就跟“200亿”一样,挺可笑。
谁又能预想,VSPN(英雄体育)现在在电竞圈的能量。
2015年及2016年初对外投资记录
三板上市前期,英雄互娱投资了海川互动,并购了畅游云端,一为提高研发运营能力,二也为之后掌控电竞赛事全部环节做所有权的准备。
拿到华谊兄弟投资,实现初步盈利后,英雄互娱在2016年初做了更多的对外投资,包括游戏视频、资讯、赛事直播、对战平台和辅助加速等领域,都为赛事铺路。
这里面ImbaTV值得一说,该公司主要成员来自上海文广集团旗下的游戏风云频道,是全行业最早制作游戏类、电竞类视频内容,并组织电竞赛事的一批人。
2016年5月,英雄体育(后正式更名量子体育,英文VSPN)正式成立,英雄互娱摘下了“挂羊头卖狗肉”的帽子,正式开始游戏、电竞两腿跑。后来又引入了众多,同样来自于第一批做电竞的niceTV,PLU的团队。
2016年初,“游戏回归第一股”的争夺战结束,资本开始寻找新的刺激点。
各式年度产业、资本报告把竞技化“大趋势”的位置上。走在2016年的大街或休闲场所中,你能看到各年龄段的玩家,捧着《皇室战争》或《球球大乱斗》按个不停,除了社交对战,他们还需要新的表现场所和内容服务——电竞赛事。
英雄互娱早有预谋。
2015年底,应书岭在发布财报时表示,2016年,英雄互娱将继续以游戏为主要收入支柱,但未来三年,电竞业务收入将占比过半。
支撑这个预想的第一个大动作就是成立独立电竞品牌:英雄体育(后正式更名量子体育,英文VSPN,文章后简称VSPN)。
英雄体育当时的LOGO
2016年5月,以英雄体育为主体,英雄互娱开始成体系地运营移动赛事经纪业务,主要包括赛事组织和场馆运营。
当时竞技游戏兴起,但暂无专业移动电竞赛事组织公司出现,英雄体育陆续拿下了HPL、《皇室战争》《王者荣耀》和《球球大作战》等多个一线官方电竞赛事的独家授权,并扶植控股子公司VSPN(后整体电竞业务都放在这个公司下,可以理解英雄体育就变成了VSPN,量子体育是其中文名),陆续在赛事组织、场地运营、直播、媒体播报等环节做尝试。
VSPN LOGO
HPL2015赛季的总决赛当天,线上全平台的观看人数超过500万,打了所有不看好移动电竞前景的人的脸。
更多的资本找上门。
2016年7月,英雄体育(VSPN)成立两个月之后,即宣布完成总额6.4亿元的A轮融资,估值约36亿元。投资方包括分众传媒,中信国安,光大印纪传媒和永桐基金。
这里就可以看到,英雄体育(VSPN)的成立,已经是从英雄互娱中剥离出来,独立融资的公司。
VSPN融资记录
在一次有关A轮融资的媒体交流会上,应书岭面带笑意地说:在一众投资方中,VSPN选择分众传媒等,是看好其传媒广告资源基础、经验和互联网体育(电竞)的融合。
翻译过来就是:VSPN已经具备了在众多一线资方中主动挑选的权力。但是,好像这个故事从一开始,英雄互娱就是主动的那一方?
在电竞业务初步成型之后,英雄互娱在2016年加大了对游戏产品和海外发行、赛事运营的投入。
整个2016年,《全民枪战》之后的《一起来飞车》《巅峰战舰》《一起来跳舞》《弹弹岛2》等休闲竞技手游都吃到了早期手游市场的红利,HPL英雄联赛从国内打到了东南亚地区。
受这些产品提振,财报显示,英雄互娱在2016年实现营收9.36亿元,净利润涨了25倍,到5.32亿元,比大部分A股游戏公司业绩还好。
不过也有声音指出,英雄互娱的业绩数据模型有点奇怪,和其他的游戏公司不太一样,因此怀疑这个数字的真实性。
不过作为三板上市公司,这个数字可以做假吗?2016年和后来的2017年,英雄互娱净利润率分别是56.8%和88.3%,同期巨人网络是45.9%和48.4%,游族是23.1%和20.3%,行业平均水平在45%上下。
经过2016年的积累和腾讯等大厂的入局,英雄互娱移动电竞,VSPN的招牌在玩家和资本圈子里激荡,《王者荣耀》《球球大作战》你能想到的时下热门赛事都绕不过它。
同时,几款品质虽不突出,但品类多元,吃尽人口红利的手游,在财报中都卖的不错,英雄互娱2017年的净利润和市值升到9.12亿元和122亿元。
之前“电竞业务收入占比过半”的预想并没有大起色,反倒是发行业务有了明显增长。
这一年,英雄互娱全年营收10.36亿元,其中发行业务占80.85%,增长主要因为代理产品增多,比如《NBA LIVE》等。也因为公司整体业务布局更广,打通了多个领域的资源。
2016-2018年英雄互娱对外投资记录
在VSPN开始运营之后,英雄互娱并购奇乐无限和网易达两家竞技手游开发公司,继续加强对产品的整体把控,之后投资了钛度科技(知名电竞选手Sky的硬件公司)、罗辑思维和钛核互动,布局电竞外设领域和网络内容服务。
2017年9月,英雄互娱宣布完成Pre-IPO轮融资,总额17亿元,由中国国有资本风险投资基金领投,陕文投、歌斐资产等跟投,估值约100亿元,虽然并没有比新三板时上升太多,但考虑到股市整体比2015年低迷,也比较合理,另一方面也总算正式把登陆A股提上日程。
下一步,就是A股上市,争当正经的“移动电竞第一股”。其间一如当初应书岭老东家中手游回归时的迅速和果断,但具体方式,却用了当年回归股“七雄争霸”胜者,巨人网络的借壳。
这个壳,就是业务不怎么样,负面挺多的,市值33亿元的赫美集团。
2018年上半年,因为同质化和一部分政策原因,2018年的中国手游市场不那么景气,销售额负增长,A股上市公司无新增。但电竞赛事却是火爆的。
2018年4月,腾讯作为业内龙头,高打电竞体育化的方向,到后来亚运会、S8中国队夺冠,直播平台哄抢LPL、KPL转播权,电竞产业和VSPN都在稳步发展。
但此时的英雄互娱却和多数游戏公司一样,感受到了红利消失后的业务瓶颈。
红火的电竞业务,在目前,整个行业都是想象空间巨大,盈利能力待增长的业务,对于收入的增长影响有限。另外,作为独立公司,VSPN的收入,可能并不计入英雄互娱的三板上市体系里。
整个2018上半年,英雄互娱实现营收5.50亿元,同比减少4.23%;净利润约2.34亿元,同比减少19.62%。
下半年,凭借《王牌战争:代号英雄》等数款热门品类的自研手游产品和代理游戏,业绩压力得到缓解,全年利润仍未取得增长,全行业都这样,也没辙。
2019年2月18日,才放弃收购易到的赫美集团成了英雄互娱借壳目标。
按照计划,英雄互娱将向赫美集团卖股,实现重组上市,目前具体交易数额和进度暂未公布。
如果进展顺利,A股将在2019年内迎来“移动电竞第一股”。
电竞业务,它依旧走在移动电竞市场的前列,VSPN手握多数一线赛事。当然竞争也很激烈,头部公司如腾讯、拳头已有独立赛事经纪、组织子公司准备抢占份额,而移动电竞赛事本身,也未能像PC电竞赛事一般获得稳定的盈利和粉丝粘性。
不过,据内部透露,这次被收购或者说“借壳”的业务,并不包括VSPN负责的赛事相关等业务部分,包括的是,涵盖电竞游戏研发运营在内的,赚钱的业务部分,也就是英雄互娱。
VSPN与其的股权关系,会如何呈现在未来的“上市公司”中,还需等更多的并购重组文件披露去了解。
游戏方面,它自研和代理产品线多元,但以竞技类为主,目前特别突出的、真正意义上的业内头部产品不突出。
当然,从另一个方面去理解,可以认为这样的情况下,利润能增长,就代表了业绩风险低,不会因为某款产品的衰弱而受太大影响,如九城痛失《魔兽世界》一般。
另外,关于英雄互娱,还有两个受业内好评的细节。
一是公司和苹果的关系处得不错,也确有精品拿得出手。从《战争艺术:赤潮》到最新的《王牌御史》,英雄互娱已经有19款手游获得AppStore推荐。
《王牌御史》再获AppStore推荐
另外在2017年末,苹果CEO库克刚和王兴吃完馄饨马上就去英雄互娱做客,国内少有游戏公司有这个“面子”。
第二点,是关于应书岭其人,确实是个对员工守信,舍得给员工分钱的老板。此前分给早期员工的股票期权,都以个人回购予以兑现。
以上,就是英雄互娱从创办以来,有饭研究梳理出来的有价值的信息。
其实我们再从头捋一下,应书岭和吴旦,都不是典型白手起家的创业者,都是带着好多桶金的。
我们其实也无法判断2016的时候,英雄互娱到底有没有立刻借壳上市的规划,两位创始人是否就期待着这次的上市再把自己资产的数字加几个零(当然,小弟们肯定都期待的)。
英雄互娱现在的发展和成就,是否反而得益于没有在那个时代,通过资本运作,利用泡沫去上市?
而在挤掉了泡沫之后的上市,是否对普通投资者,也就是自嘲为韭菜的你我,更好?
对上市企业的员工来说,没有了一夜暴富的幻想后,是不是给了更多理由让他们跟随回归理性价值的股价,和公司共同成长的机会?
有饭研究有自己的想法,但没办法替代每一位观众老爷们作回答,不过有饭研究觉得,这几个问题,值得思考。
如果令尊没在你背上刺“别玩A股”,你愿意给移动电竞第一股掏钱吗?