掌趣科技铁雷《不良人》始终以创新保持竞争力

掌趣科技铁雷《不良人》始终以创新保持竞争力

《不良人》手游新版在日前上线,游戏多针对新版的相关问题邀请到了掌趣科技副总裁铁雷进行了专访。

作为一款国漫IP手游,《不良人》自测试起就备受外界关注。但一时的惊艳不如一步一个脚印的扎实发展,铁雷认为,《不良人》需要在每个版本都要有创新以保证自身的竞争性。所以在本次的新版本中,《不良人》开放了跨服系统,打通了服务器间的数据。同时加入了新的角色,让战斗阵容能够有更多元化的选择。

而在休闲方面,换装系统也是本次新版的亮点之一,新鲜的换装系统可以变身游戏中的其他角色,以丰富多样性变化形象为游戏增添活力。

以下为访谈实录

游戏多:在新版本中,游戏中有哪些新元素或者说之前玩法的改变值得玩家去深入体验?

铁雷:在8月27日的新版中,我们主要开放了跨服的相关内容,比如全新的跨服竞技场。通过服务器间的数据打通,现在玩家可以与其他服务器的玩家进行对战。其次就是新的侠客,在上个版本中,我们加入了阳叔子和张贞娘两位侠客,在8月27日的新版中,我们在角色上继续做了扩充,把岐王李茂贞和后梁皇帝朱温加入到了游戏中,给玩家的阵容带来了更多的搭配选择。最后是玩家一直呼吁的换装系统,我们也在新版中正式对玩家开放。

游戏多:游戏的平衡性一直是一个很难把握的问题,而《不良人》如今的英雄越来越多,在设计英雄数值时,掌趣有着怎样的方法去尽量的平衡数值?

铁雷:在英雄平衡方面,通俗地来说,主要是成长性与技能两个方面。我们每加入一个新的英雄,都希望这个英雄有着自己的独特性,无论是技能特效还是辅助能力,都能够有着标签性,在团队中能够获得出场机会。我们不希望推出一个让玩家觉得定位模糊的角色,但同时在某一方面也不能过度IMBA,比如李星云作为前排英雄,他在进攻性上有着一定的优势,但相比传统的MT,控制力和回复力都有着一定的不足,我们尽量找到技能与数值方面的平衡点,使每一个角色都保持出场率。

游戏多:随着版本的更新以及玩法的增加,游戏势带给玩家的体验势必会更加的深度化。那么是不是意味着,《不良人》手游以后会越来越重度?

铁雷:重度是个趋势,随着玩法上的纵向延展,玩家对游戏的黏度会越来越高。但是我们也会同时加入一些轻度化的内容,使没有那么多时间投入游戏的玩家也能有着不错的游戏收益。在近2个版本中,我们除了帮战和跨服竞技场这两大重磅内容外,还先后开放了献花、称号、好感度以及变装系统等等,这些内容并不属于重度玩法。

游戏多:您认为《不良人》手游在玩家的交互上表现的如何?纵观市面上的手游,多数都很难在交互上做到端游的地步,您认为根本原因有哪些?

铁雷:在交互上,我们对现有的整体情况还算是比较满意,游戏中有着非常优秀的交互性设计,无论是主城中的世界频道,还是龙泉宝藏中的实时PVP内容,都允许玩家间实时进行交互沟通,我们也很欣慰地看到,玩家会经常在世界频道上聊天,对于初入游戏的小白玩家,也有一个即时性的平台为他们解决问题。

对于手游无法做到端游的交互性,我个人认为根本原因在于游戏性质的不同,端游,尤其是RPG类的端游,往往需要玩家投入大量的精力保持在线时间,打个副本动辄几个小时,所以与其他玩家有着充足的时间来进行沟通,并建立社交关系。而手游则主打碎片化时间,玩家可能一次上线就十分钟,打一个副本十几秒就完了,相对而言玩家间交流的机会与时间都非常短暂,建立社交关系的难度很大,所以造成了游戏整体社交体系难以构建的现状。

游戏多:《画江湖之不良人》有相当数量之多的女粉丝,那么《不良人》手游中,男女玩家的比例大概是在多少?您认为女性玩家多对游戏整体环境是否会有更积极的作用?

铁雷:女性比例大概在40%左右吧,相对大部分游戏而言女性玩家还是不少的。我认为女性玩家对于游戏整体环境有着积极的作用,总的来说,女性玩家可以让男性玩家对游戏的黏度更高,而女性玩家对游戏的忠诚度普遍比较高,虽然付费率相对男性较低,但却更加理性,对游戏生态有着很好的促进作用。

游戏多:从运营的角度来看,您认为《不良人》手游应该如何去长久的保持游戏活力?

铁雷:无论是端游还是手游,保持游戏活力的基本思路就是不断地加快版本的更新,时刻保证玩家有新鲜的内容可以体验。横向上,我们会进一步扩充英雄池,满足玩家的收集欲望;纵向上,我们对玩法也将不断深化,保持玩家的探索欲望。

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