脑洞大开后,VR带你“脑穿越”

脑洞大开后,VR带你“脑穿越”

本期人物:脑穿越CEO 黄庄

脑穿越:氪空间第五期项目,目前完成来自真格基金和创新工场的Pre-A轮融资

“你的梦想是什么?”黄庄喜欢用这个有点俗套的问题来询问面试者。

这一次,坐在他对面的面试者是一个萌妹子,她毫无保留的吐露了一个“纸醉金迷”的梦想:在拉斯维加斯的赌场中,自己化身大亨,陷在丝绒沙发中缀一口顶级香槟,深吸雪茄豪掷筹码......

“脑穿越可以帮你实现!”无论关于梦想的问题有怎样的答案,这都是黄庄迫不及待的想表达的事情。

当然,就像科技版的“甲方乙方”一样,脑穿越无法让一个人真正的壕起来,但只要有一台VR设备,外加一台手机,脑袋就可以暂时“脱离”屁股跑的更远,可以穿越到拉斯维加斯,如同真正置身奢靡场景,这也可以说是VR(虚拟现实)的魅力。而在VR的链条中,脑穿越做了两件事,一个是VR内容,一个是优质VR内容的聚合工具(VR大厅),也就是说,它不仅提供了满足人类“穿越”后所感所见所闻的内容,还提供了一个工具,可以让人来决定“穿越”到哪。

做擅长且有念想的事

黄庄活泼的不像70后,他做的是移动互联领域最炫酷的事,服务的是90到95后的重度移动互联网用户,但在做脑穿越之前,他是冷静的。他先“穿越”回了7年前的移动互联网元年(2009年),又试图“穿越”到3、5年后看行业。

2009年,人们盯着名片大小的屏幕“困难”而喜悦的感受着智能手机,今天,人们同样戴着有点重有点麻烦的眼镜或头盔,惊喜的体验着有点晕有点不灵敏的VR,7年,黄庄经历并参与了移动互联的惊人发展,同样抱着历史发展的眼光来揣测未来,相较VR元年,他认为“VR互联网元年”的定位更为贴切,场上已经聚集了众多玩家,大家都在拼,黄庄仿佛看到了VR行业的发展,它与移动互联相似的轨迹和其即将带来的,不亚于移动互联的惊喜

相比反应周期长投入大的硬件,黄庄选择了灵活好玩,同时是自己喜欢和擅长的VR内容和软件,他对氪空间说:“创业公司一定要搞清楚三件事:1.认清格局;2.看清在这个格局里大家都在做什么;3.找到自己的定位。

“脑”如何穿越?

打开脑穿越的APP,戴上任意品牌VR眼镜,就进入了VR大厅,是一个科技范儿十足的房间,环顾四周,精美的壁纸,简洁大方的格局,墙上挂着梵高的画,窗外是迷离的星空......当然,房间中最重要的还是优质内容了,你可以选看全景视频,玩VR游戏,感受“私人影院”,所有的内容保持着高频更新,最新、最酷、最有趣的内容为脑穿越团队搭建了“运营壁垒”

VR大厅是一个内容聚合工具,其中的内容来源于脑穿越广泛的和内容商的合作,而前面提到了,脑穿越擅长做内容,这是黄庄团队先于VR大厅做的事情,VR恐怖之屋(VR Horror House,曾在Google Play世界排名第三)是脑穿越团队做的第一款VR游戏,笔者迫不及待的体验了一下:

阴森的废旧医院(恐怖事件多发地带......),斑驳的墙壁,满是污渍的破废病床,诡异的童声,无处不在的血迹.......

(在我体验的时候,黄庄故意示意大家噤声,如果可以的话,他几乎想吹起一股阴风...)

我继续往前走,时不时想起的古古怪怪的声音让人不寒而栗,但好奇心驱使着我想看看到底是什么鬼!路过一个故障电梯,门一开一合发出的响声让现实中的人们接受到了某种讯号,我听到有人忍不住说:“快了快了。”于是我知道接下来很有可能会跳出什么恐怖的东西,紧张的屏住呼吸......

=。=结局也是蛮惊人的,当包括我在内的大家都在等待“尖叫”的时候,我不争气的迷路了,不小心走回去了(怪我喽)......

游戏真的蛮长的,大家实在没法等待一个路痴找到路遇到鬼,据说如果没走错路我会遇到僵尸鬼怪,还会拿起武器同他们战斗,有兴趣的同学赶紧自己体验一下,认真推荐!(目前,“脑穿越VR”、“VR大炮台”、“VR Horror House”已在各大应用商店上架,自行下载哦~)

曾经有过差点玩吐了的VR体验的我,在这次的VR恐怖之屋中全程很舒适,不晕。其实关于如何体验VR而不晕,是非常考验内容理念和技术实力的,脑穿越的产品就是除了沉浸式、交互式和想象力之以外,着重强调“I",即以“我”为中心叙事,重视“我”的体验,比如无论是内容还是VR大厅的“顺滑进出”体验(用户可以任意选择自己想看的内容,进入和退出都不需要摘掉VR设备或者取下手机重新操作)。

优质的内容同时也关乎未来脑穿越对于盈利模式的探索,在黄庄的规划中,增值服务将是第一步,比如用户通过付费的方式可以看到一些特定内容,付费在游戏中获得更好的装备等。

路边“捡”来的合伙人

关于前面提到的可以无限满足“我”的体验,离不开的是脑穿越另一个核心优势——技术壁垒。黄庄提到了一个核心人物:脑穿越联合创始人陈曦,并讲述了一个有爱情味道的故事��。

2014年4月,黄庄在参加一个行业大会的时候,和身边的路人甲闲聊了两句,路人甲就是陈曦,当时他还是一名游戏开发者,9月份,黄庄独身一人奔波于他即将开始的VR事业,在找同行者的过程中想到了陈曦,于是两人在深圳的一个咖啡厅小聚。

正当黄庄在思索如何开口的时候,陈曦率先激动的说:“黄老师,你知不知道一个特别有意思的东西,叫虚拟现实!”黄庄瞬间惊呆了,觉得遇到了自己的真命天子,接下来,他并没有怎么费力就说服了这个单纯的男青年辞掉高薪稳定的工作,一股脑投身到了脑穿越的VR事业中来。

接下来的事情让黄庄都感到惊讶,辞掉工作的陈曦开始在家里疯狂研发,吃饭、睡觉、工作,这样持续了5个月后,他做出的第一款游戏却并没有得到令人满意的反馈,他第一次对黄庄说:“感到很累。”而接下来的一句话让黄庄尴尬且无奈:“黄老师,你之前不是说要注册公司么,那,公司呢?”

这一刻,从路人甲乙,到合伙人,两人出现了严重的信任危机,那一晚,黄庄辗转难眠。

第二天,事情发生了惊人的转机,黄庄一直在申请的公司,名字通过了!他迫不及待的把文件发给陈曦,这一天,是陈曦的生日,公司的名字,是陈曦取得,这是一个最好的生日礼物,两人之间的那些“动摇”也瞬间散去了,互信回归了。

2015年4月,VR恐怖之屋上线且一鸣惊人,上个月,陈曦拿到了Unity认证工程师的证书(全国仅12名),再一次证明了黄庄当时选择的正确,也再一次印证了他的幸运。

做了优质内容后,脑穿越团队紧接着从VR内容缺失的痛点出发做了VR大厅,并在短短的一年中用户量跻身行业第一梯队,数据壁垒也在逐渐的搭建起来了。

关于未来,黄庄也想好了,继续一步一个脚印,小心翼翼的呵护用户。

脑穿越的三位创始人(从左至右:王文豪,黄庄,陈曦)图为VR穿越后遗症表现,请大家肆意模仿。

黄庄眼中的氪空间:

脑穿越是氪空间第五期项目,我非常喜欢身上这件krspace帽衫,因为我是氪空间的粉丝,能够入驻对于创业者而言是很大的“鸡血”,幸运的是,我们进来了。

在氪空间,无论是清晨还是深夜,都有无尽的激情,这样的氛围和文化对于创业而言非常重要;

在这里,你可以和其他项目团队亲密的交流互动,分享困惑和喜悦,感觉创业不在孤单;

氪空间是一个充满“干货”的空间,为入驻企业提供了充分的技术支持、资源支持、工具支持,以及投融资层面的指导和支持,氪空间的认可和推荐非常重要。

至今,脑穿越团队仍在感受氪空间带给我的自豪和来自校友的凝聚力~

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