恰克·科米斯奇
暌违7年,一直未见庐山真面目的3D魔幻大片《人鱼帝国》终于爆出最新动向。4月22日下午,该片3D立体校对总监Chuck Comisky(恰克·科米斯奇)莅临北京电影节3D技术论坛进行现场讲座,首度揭秘了该片“7年磨一剑”的海量幕后制作秘辛。
近年来,随着电影技术的日益成熟,3D电影依靠生动的特技效果和逼真的视觉感受征服了大批观众,“戴上眼镜看电影”成为了影迷们热捧的最新潮流。但与此同时,越来越多的“伪3D”电影也在挤压市场,这些被影迷们戏称为“只有字幕是立体的”、“圈钱之作”也处于争议的风口浪尖。作为《阿凡达》、《终结者2》、《深渊幽灵》等经典大片的3D视觉特效总监,Chuck Comisky在论坛中分享了许多关于后期转制3D技术的先进经验。Chuck表示,随着“真人+CG”的拍摄技术日渐普及,观众们能在大银幕上观赏前所未见、超越想象的视觉奇观,就像《人鱼帝国》中触手可及的美艳人鱼、深海怪兽,在没有相关的3D制作技术之前,这些都是不可想象的。只要涉及真人拍摄,就无法避免部分镜头后期转制3D,但如何做好、做精,让观众感觉身临其境,这其实需要耗费比普通3D拍摄更多的精力进行制作。
在讲座中,Chuck还首次公布了其参与制作的3D魔幻大片《人鱼帝国》的部分片段,并以此为例,解说该片3D效果制作过程中所遇到的问题和成功的解决办法。针对现场提出的问题“为何《人鱼帝国》拍摄、制作周期长达7年”,Chuck也表示,作为一部拥有大量CG镜头的3D大片,《人鱼帝国》的制作难度是常人无法想象的,即便是在好莱坞,花费数年时间制作完成一部高质量的3D电影也是常事。比如他参与制作的《阿凡达》,卡梅隆在1995年就完成了剧本,但因为当时的3D技术尚未成熟,一直等到2007年才正式开机。《人鱼帝国》也是3D电影的一次全新尝试,海洋3D特效一直是前人少有涉足的全新领域,因为其中会涉及大量的海水、巨浪、水花、数字CGI角色于海水之间的交互特效,而这种类型的特效一直是电影制作中的难点。为了实现逼真的视觉效果,他的同事们专门针对影片开发了一系列软件,结合流体力学,数学工具与CUDA编程技术,成功打造了一个前所未见,但又真实可信的魔幻海底世界,解决了特效领域的一个个难题。
据悉,《人鱼帝国》投资1.2亿美元,是世界首部海洋题材的3D魔幻大片。影片由曾经执导过《星球大战》系列、《007》等多部商业巨作的好莱坞导演厄文·克什纳(Irvin Kershner)执导,《阿凡达》视效大师迈克尔·弗兰奇(Michael Flink)担任特效导演,“邦女郎”欧嘉·科瑞兰蔻(Olga Kurylenko)主演。影片在美国、泰国、中国南海等多地取景,其幕前幕后阵容来自10多个国家和地区。影片由《阿凡达》幕后团队负责后期制作,其精益求精的CG制作与美轮美奂3D视觉效果,均创下了3D立体电影新的里程碑。电影以古希腊为背景,讲述一个拥有神秘力量的男孩阿特拉斯进入到海底神秘的人鱼帝国,在旅程中,阿特拉斯经历了与人鱼、海盗和深海怪兽的爱恨纠缠,并卷入了一场前所未见的海底世界魔神大战中。
目前,《人鱼帝国》已经基本完成后期制作,预计将在暑期档与观众见面。
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