Capcom公司游戏制作人,次世代动作游戏《鬼泣4》(Devil May Cry 4)的开发负责人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)日前在接受媒体记者采访时表示,《鬼泣4》的PS3、X360和PC版三个平台之间除了操作上的细微区别外不会有什么不同。此外他还相信,《鬼泣4》以其独特的风格独树一帜,因此在同行中并不存在敌手。
记者在采访中提起了《鬼泣》系列在PS2平台上的最后一代作品,并询问小林裕幸《鬼泣4》在次世代主机游戏中将面临哪些挑战。小林裕幸回答说:“毫无疑问,目前在动作游戏领域中还有不少同类的作品,但结合表现的方式来看, 《鬼泣4》是一个非常特殊的游戏,我不认为在同类作品中存在真正意义上的竞争对手。”
小林裕幸继续补充道:“提到面临的挑战,我个人倒是对PS2上的初代《鬼泣》记忆犹新。初代《鬼泣》是为了展限PS2机能而制作的作品,也是该系列的开山之作,我希望《鬼泣4》能够在此基础之上有所超越。就如同《生化危机4》在完美继承系列风格的前提下采用全新游戏方式的做法一样,如果能够在《鬼泣》系列的次世代最新作上实现超越,我会非常高兴。”
最后,当记者询问《鬼泣4》的PS3、X360和PC版之间,是否真的像Capcom当初所保证的那样拥有同样的高水准素质时,小林裕幸表示,三个平台版本将同样出色,因为游戏是由同一个开发小组同期开发的。“游戏的实际内容是完全一样的,如果一定要说区别的话,那么必须承认手柄的不同会使游戏的操作感造产生一定的区别。”