EA表示要给《极品飞车》团队减负

EA首席执行官John Riccitiello在昨日的投资者会议上表示,公司以往对待温哥华工作室的态度过于残酷,每12个月推出一款新作的要求简直无异于一种折磨,从现在开始开发周期将逐渐延长至两年。

Riccitiello同时还委婉地表示上一作《NFS:街头狂飙》的素质的确不高:

“以玩法来说,我认为这游戏还过得去,当然称不上佳作。以为车身上印几个字就是开上法拉利啊?或者保时捷?谁会喜欢诸如此类的摆酷节目?”

今年公司准备推出新作《NFS:Undercover》,一款内涵丰富的情节剧大作,Riccitiello甚至将它与《非常人贩》相提并论:

“就像大家曾看过的《非常人贩》——混合了邪典与B级片元素,很对我的胃口。”

“对不起,哥们儿就喜欢俗的,无论你们喜不喜欢,我们会后可以喝两盅探讨一下。”

Riccitiello表示新作将具备极丰富的故事内涵和强有力的情节驱动模式,他显然对该作引人入胜的叙事手法怡然自得,同时又对八年来如一日埋头在此领域耕耘的温哥华工作室表示慰问:

“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月,这是改革之后的首部作品,但由于我们没能尽早动手,所以它实际上要在16个半月之内完工。”

他保证下一部NFS作品将获得充裕的,为期两年的开发期:

“我们以前都是在压榨温哥华的那些神人们,想每年都整出点新意思越来越困难,这种状况总算一去不复返了。”

“我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好。”

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