卡马克称《狂怒》引擎接近完工

虽然在E3上ID公司宣布开发《狂怒》(Rage)这款FPS游戏大作,并却在近期授权给EA代理了。在一次采访中,《狂怒》的项目负责人Tim Willits表示游戏的公布时间还是个迷。

在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《狂怒》的技术平台已接近完工:

“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”

卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《狂怒》项目上,《狂怒》的代码随后将应用于《毁灭战士 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:

“我们将为《毁灭战士 4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:

“我至少要让它(指毁灭战士 4)的画面表现使人趋之若鹜。”

按卡马克先前的说法,《毁灭战士 4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是60帧/秒,而《Doom 4》能维持在30帧上下就万事大吉了。

卡马克这次还谈到了《毁灭战士 4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《毁灭战士 3》强。”

《狂怒》游戏将登陆PC,Xbox360,PS3。

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