《巫师2:国王刺客》开发商对DRM保护表示唾弃

    我们在CD Projekt RED的波兰朋友概括了他们将如何在《巫师2:国王刺客》这款游戏上应用DRM的相关方针,但是他们无法保证所有地区的第三方发行商都会遵循这个方针:

    为了对最近各种非官方传言有关《巫师2:国王刺客》会使用DRM加密的问题作出回应,CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下评论:“考虑到玩家呼声日益强烈,以及越来越多根据视频的推测,我们打算将内部的DRM方针进行一个公开。但由于我们只是游戏的开发商,自然不可能单方面决定一切在《巫师2:国王刺客》上面的DRM保护策略。但是,我们内部的条例和方针应该能打消玩家的顾虑。作为游戏开发商,我们将尽一切努力去实现我们预定的方针。”

    “我还要告诉我们的所有支持者,目前还没有决定《巫师2:国王刺客》究竟是采用DRM保护还是其它的保护形式。按照我们的方针,我们将尽最大的努力避免使用DRM解决方案,否则的话,将会给那些正版的玩家带来不小的麻烦。我非常不想使用任何会剥夺游戏玩家在游戏过程中乐趣的保护方案,在我们其它的PC版名作上面也是一样的想法。”CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński说道。

    1、我们认为保证正版游戏不被盗版压制的主要方式,应该是在游戏价格和产品质量方面作出正确的平衡。在我们看来,把游戏的质量做到能够让玩家乐于去买正版,远比打击盗版重要得多。

    2、版权保护行为不应该妨碍或者限制正版游戏的使用。以下:

    ·所谓的单机游戏就是不应该让玩家在正常玩游戏的时候还要时刻联网。

    ·游戏的安装不应该受到限制,既不应该限制一款游戏可以在一个操作系统上重装多少次,也不应该限制一款游戏在多少个操作系统上装。(太厚道了)

    ·游戏的在线注册只有当开发商做出相应内容之后才能开放,注册必须完全免费,而且是通过网络注册的方式,因为一些额外的游戏文件下载或者其它的服务内容确实需要网络连接的支持。

    ·传统的游戏保护方式,比如光驱检查或是序列号核对是可以使用的,前提是这些保护方式必须拥有极高的稳定性和可靠性。

    3、所有的补丁和升级对正版玩家来说都应该是作为增值服务而免费开放的。只有能够真正让玩家多花游戏时间去玩的内容比如DLC或资料片的东西才能收费。

    我们主要的目标就是为消费者提供积极而又舒适的游戏体验。我们会始终坚持我们的原则,在追求这一目标的同时让CD Projekt能够在游戏业内找到有效的解决这一问题的方案。

    “我自己作为一个玩家来说,我总是很不理解某些公司为什么老是惦记着防盗版,而不是想着做出来的东西能够鼓励玩家多去买正版。就算这些保护方式是唯一能够防盗版的办法,那怎么还有那么多的下载网站呢?而采用这些方式很容易忽略这个行业最关键的东西:多多考虑你的消费者。”——CD Projekt的CEO和gog.com的站长Marcin Iwiński如是说。

    “我们的目标是提供有最棒最舒服游戏体验的游戏。版权保护方案不能妨碍我们去实现这个目标。更不用说这种保护还会给我们最应该尊敬的玩家带来麻烦了。而非常荒诞的是,某些玩盗版的玩家还真不是付不起钱。在我们看来,用侵略性的保护方式去防盗版,远不如在游戏价格和游戏质量上做好平衡,另外再把增值服务做得讨人喜欢,这就足以去鼓励玩家买正版了。”CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński表示。

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