《巫师3》的故事已经落下帷幕了。现在该作最终完全版《巫师3:年度版》即将发售在即(注:目前已经正式发售),于是我花了两个月按顺序重温了一下《巫师》三部曲。
游玩过程中我突然发现一个事实,那就是《巫师3》虽然更具开放性,但《巫师2》才是更优秀、更难以令人忘怀的。
《巫师3:狂猎》官网的宣传语告诉你这是以一款自由度很高的终极幻想之作,你想干什么都可以。你可以“选择自己的冒险道路,设定自己的目标和目的地。”
你还会面对各种“艰难抉择,不同的选择会触发不同的后果。”总之这款游戏就是为自由而生的。
另一方面,《巫师2》却充满了不自由的残酷性。这款游戏展示了人在做选择时对自己所处的被动环境的逃避心理。
《巫师2》看起来是一个什么都可以做的自由世界,但是到处都有各种障碍和险阻,仿佛在告诉你,你不能做选择,你就是不自由的,你生而就是被困在这个世界里。