《刺客信条2》的制作人Vincent Pontbriand近日表示,在《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》中的罗马将会是系列中最大最丰富的一座城市。
在访谈中,Pontbriand表示当他们创造游戏中的罗马的时候,开发团队力求依照史实精确地还原罗马,同时还要保证其“独特而又富有娱乐性”的体验。
“对于城市本身来说,我们决定要创建出一座《刺客信条》系列中最大的城市,这样就可以在罗马中发生很多的事件(由于罗马这次是一整张大地图,因此需要较少的读取时间)。”Pontbriand说。
“另外,罗马是一个很大的游戏场所,随着罗马升级系统的启用,一些秘密地点、支线任务、兄弟会征募和管理、收集品、派系升级等内容就会被添加进去,有很多事需要玩家去做。”
“而且,游戏中还有一些独特的任务,有一些需要Ezio前往意大利的其它城市(那不勒斯、奇尔切奥山等等)!玩家还要进入很多标志性建筑物的内部,或是前往一些小的乡村城市去摧毁一些由主角好友Leonardo设计的独特战争机器。”
“最后,罗马也是我们制作过的最为丰富的城市,从建筑学和标志性建筑的数量上来说均是如此。城市中有很多不同的街区,从古式风格到中世纪风格,再到文艺复兴时期风格的街区应有尽有。”
“在《刺客信条》系列中,我们一直都力求依照史实精确地在游戏中重现城市和历史事件。要想完成这个目标,就必须要做大量的研究,才能提供给玩家更独特而又富有娱乐性的游戏体验。”
《刺客信条:兄弟会》预定于11月16日登陆北美,11月19日登陆欧洲,发售平台为PS3和Xbox 360。PC版将于明年初发售。