IGN独家视频《刺客信条:兄弟会》多人模式新情报

前段时间,有记者邀请多人模式设计主管Stephane Beaudet进行了访谈:

你们是如何把多人系统引入到游戏中的?最大的挑战是什么?

Stephane Beaudet:在初代作品刚刚发布之后,很多玩家在我们的论坛和分析页面要求加入多目标模式(Multi-Purpose Mode)(编者注:多目标模式是指,多人游戏中,玩家也可能在暗杀别的玩家的同时也可能成为第三者的目标),并且分享了很多疯狂的点子。就像你注意到的,在第二部作品中,我们非常重视玩家的意见,加入了很多令玩家愉快并惊喜的特色。在安纳西,2004年我们的工作室就被划分到《细胞分裂》对战模式的团队中。因为这些特别的经验,在2008年我们受邀制作以《刺客信条》为核心的一些多人模式的游戏内容。

多人模式的灵感来源于一个现实生活中叫做《杀手(Killer)》(编者注:欧美版的天黑请闭眼)的游戏和一个电影《Highlander》。每个玩家都有机会成为杀手或是杀手的目标。以这个内容作为核心内容,多人模式又结合了《刺客信条》的各种特色,如刺杀,潜行和追逐躲避。我们有幸得到一年的时间去拓展这些特色的雏形。目标非常明确:多人游戏的体验必须是革命性的,有趣的,并且忠于《刺客信条》的世界观。这些目标有一个没有达到,多人模式就不会展示在玩家面前。

在多人模式的雏形阶段,我们又加入了一些新的元素。比如说斗剑,和守卫的互动和一些以逃跑躲避为基础的任务。但是这些元素并不成熟,一些由于技术原因,一些由于时间仓促。最终让多人游戏表现独特的,是潜行(接近目标)和动作(刺杀和追逐)的结合。实际上就是玩家在试图刺杀别人的同时,也成为了另外一个人的目标。这种独特的体验会令游戏的节奏异常紧张。当然最大的挑战在于公共场合的潜行模式。为了让玩家混在人群之中,我们不仅要操纵玩家发出的指令,还要同时控制100个以上的NPC。一旦对这个核心的节奏和内容感到满意,我们会主要制作两种游戏模式:通缉模式和结盟模式。

育碧在开发者日志里亦提到了多人游戏最新的情报,大家有兴趣可以看看IGN发布的最新关于多人模式的访谈纪实:

相关领域
游戏