《巫师2》今天公布了一段新的研发日志,详细的阐述了《巫师2》的整个研发过程。
视频基本上是按照研发的顺序制作的,分为5个部分:引擎,故事线,场景,角色个性背景,动画。
在引擎这部分内容中,开发人员主要讲述了他们花了很多时间来改造引擎,做了大量的基础工作,为了让引擎发挥最大化的功效。
在“故事线”这部分中,开发人员表示限制他们的唯一因素就是想象力,他们要把这款游戏做出电影级的效果。
在场景的制作方面,依然是与引擎的"斗争",但他们最后还是解决了一切问题,达到了几乎完美的效果。此外,在《巫师2》中,游戏中的时间将和电脑时间同步,所以开发组做了大量的夜景工作,他们认为夜景其实更能凸显游戏的气氛。
至于角色,困难在于续作中肯定会出现不少一代的角色,如果造型不变的话很容易造成审美疲劳,于是他们对主要人物的造型都做了改变,游戏中的次要NPC也不再是“大众脸”,他们会有多种多样的服装风格以及脸型。
最后的动画部分没必要说太多,玩家们看视频就明白了。《巫师2》第2段开发日志: