《龙腾世纪2》:重点是主机还是PC?

《博德之门2:安姆的阴影》一直是我最喜欢的一款游戏。这句话我在IGN的“25大现代PC游戏”中也说过。《龙腾世纪:起源》可以说是这部游戏精神上的延续。在发布之前我已经等不及要进入游戏了,而2009年,我的梦想成真了。虽然没有像之前玩《博德之门2》那样疯狂,但《龙腾》还是做得相当出色。

PC版本的《龙腾世纪:起源》即使在标准难度下也是让人很抓狂,你需要不停地按下暂停,对每个队员安排战术才能获得胜利。这一点和我之前期待的一模一样。随后,我尝试了360版本的《龙腾世纪》,随意转了转,这不是坑爹嘛!帧频一团糟,而且相对于PC版,游戏最大的挑战不是杀死敌人而是界面控制。或许我有点偏心了,但PC版确实做得比360版出色。

当《龙腾世纪2》公布的时候,我震惊了。那么快就发布续作了?《起源》的全部75个DLC都已经放出了?(回答:没有,其实我在扯淡。但事实上确实还有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他们真的是人吗?还是专精游戏开发的合成体?这些都不重要,在体验了PC和360版后,真正的重点是2代是否会超越1代。

这一点在主机平台上尤为重要。360版的《龙腾世纪2》看上去改进了不少。大部分菜单系统都进行了完善,包括对技能树的重新设计。2代的菜单不再单调了,而是和对话圈一样的分支界面。你可以购买某些基础技能的升级。战士的“Tremor”技能能重击地面并晕眩附近的敌人,并且在购买升级后,能扩大影响范围并且缩短冷却时间。法师、战士和盗贼分别有6种技能树,但并不包括专精,所以2代的角色发展可以说比1代丰富了不少。

这是我第一次玩《龙腾世纪2》,其中的战斗系统让我感觉与1代大不相同。如果不按下暂停的话,战斗节奏会变得非常快。挥舞双手剑的时候会明显感觉到那股因为重量而产生的气势。而当你设定为自动战斗的时候,法师会像舞者那样挥舞法杖,然后在大群敌人中间释放能量冲击,在敌人头上降下火雨或者吹飞大群的敌人。可以说,2代和1代一样血腥。

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