Neocore内容设计师Viktor Juhasz介绍《亚瑟王2》新特性:飞行单位登场

2011年02月28日前后,来自Neocore的内容设计师Viktor Juhasz对即将发布的《亚瑟王2》进行了介绍。

Viktor Juhasz称相比前作《亚瑟王1》的略显单调,《亚瑟王2》的地图将会更大更多样化。

“战斗系统会有翻天覆地的变化,”Juhasz在接受HookedGamers采访时说。

“战役模式的地图将会被划分为数个小区域,每个区域都会有自己的战斗地图,会大体反映出大地图上那一特定区域的地形条件。而地形将会更加丰富多变,增加游戏的气氛。

“胜利地点系统也有一些变化现在你可以在战场上夺取重要地点后得到全局性的奖励,这样就不会出现由于想要使用附加奖励而集中在战场边缘的情况出现了。

“前作中奖励不大的地点,比如村庄,在续作中被忽略了。在《亚瑟王2》中,每个地点都会让你得到强力的奖励内容,这对于你战胜敌人会有莫大的帮助。”

《亚瑟王2》中还加入了英国神话传说的某些内容,敌我两方都可以控制飞行生物。

“战斗将在两个层面上展开—你可以在陆地和空中同时战斗。”

“飞行单位速度很快,还可以飞越障碍物、河流和建筑而不受任何不利地形条件的影响,这给了玩家新的战术上的可能性。

“在《亚瑟王2》中我们将引入更多样化的幻想生物,因此你可以雇佣更多种类的生物,比如‘变形者’、石像鬼、龙等等。当然远不止这些。”

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