EA将在《FIFA 12》中带来更多的革新

EA Sports在《FIFA 12》上可谓做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人员告诉我们这次和以往的换代不同,这次会带来很多革命性的内容。我们也看到了最近几年中《FIFA》并没有作出实质性的改变,虽然会少量改变游戏内容但是基本的模式没有大的变动。你只需要几年买一代更新一下球队数据就基本上不会落下什么了。不过今年的作品听起来可不一样。

我想你之前可能也看过一些关于《FIFA 12》为什么会成为革命性的一代的文章,不过这里我的立足点不同,我要讨论的是物理引擎的问题。

《FIFA 12》中包含了EA所谓的冲击引擎,你也可以称之为“真正意义上的物理引擎”。虽然之前的游戏看起来很不错,但是球员之间实际的身体冲突效果并不能让人满意。

在《FIFA 11》中,当球员撞在一起时,游戏会决定身体的哪一个部位造成了伤害,之后再选择符合要求的动画。有些情况下动画化会显得极其不自然。冲击引擎给每个肢体、头部和膝盖以及躯干都设立了冲击点,这样肢体之间的冲撞能够得到真实的反映。

这不仅看起来更贴近现实,它也能改进游戏体验。在《FIFA 11》中,一个球员常常会被一个看起来并不那么强力的滑铲给弄倒。在《FIFA 12》中一个熟练的球员甚至可以设法避开这些效果。即便防守球员的腿碰到了梅西,但是我想他也应该有办法保持平衡不至于滑倒吧。而在另一个场景中,一个球员在夺球时笨重地撞到了对方身上,结果两个球员都被撞翻到了地上。

EA展示了一种非常粗鲁的铲球方式,在这种情况下对方甚至可能会被滑个脚朝天,不过EA也说了这种情况不是很多见。不过EA Sports确实已经做出了可能产生这种极具冲击力效果的引擎。

同时,EA也在制作冲击系统的伤害系统,这也能对游戏带来很大的改进。如果一次滑铲看起来会对膝盖或脚踝造成损伤的话,那么实际情况就将会是这样。那些曾经受过伤的球员必须更加小心,因为对应部位受伤的几率也更大。一个非常疲劳的球员甚至可能伤到自己,因此你必须要建立一个强大的球队建制来减小长赛季中这种情况出现的几率。

可以看到EA在这些游戏的关键模型方面做了不少功课,从游戏性的角度来看,也许这次冲击引擎的加入会是自EA在2007年败给PES以来最大的一次改进。

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