《FIFA12》的PSV版将全面使用PSV自备的触摸屏。据设计师Matt Prior称,诸如传球、射门之类的动作都可以用触摸屏实现。
EA将在PSV平台上发布《FIFA12》。很明显,这一举动并非仅仅出于降低成本的考虑,而且还在于获取在这款平台上制作游戏的宝贵经验,为日后大举进入PSV市场奠定基础。
在CVG进行的一次访谈中,Matt Prior讲述了《FIFA12》的几大卖点:诸如传球、射门、定位球这些动作都可以通过触摸屏来完成,而这样的设定将给予玩家更大的自由度来控制整场比赛,更好地操纵本队的攻防套路,并最终将足球送进对方的网窝。考虑到大多数玩家都有过将球传丢或者操纵失误的经历,似乎这将是一个大受欢迎的改动。
射门的控制可以使用后触摸版,而你在后触摸版的操纵将决定皮球的最终落点。例如,如果你准备将球打进球门的右上角,你只需将手指放在后触摸版的右上角便可以了。
当谈到射门的问题时,Prior坦言:“从前的FIFA系列游戏在射门的处理上总是有些听天由命的感觉。现在不同了,我们对其进行了根本性的变革,而这将给予玩家们更高的自主权。因此,射门得分将真正成为玩家努力过后的奖赏,而玩家们也会更加喜欢这款游戏。”
传球的控制会通过前触摸屏来实现,而这只需玩家指定传球的落点即可:轻摁一下意味着地面球,摁住不放则意味着高球。定位球的操纵也可以通过前触摸屏来完成,并允许玩家通过各种手势来确定皮球的弧线与落点等等。
但是,虽然PSV的触摸屏系统为《FIFA12》提供了操作方式上的变革,但由于触摸屏在进行复杂操作时的天生缺陷,这款游戏仍然需要用按键来进行一些辅助型操作。当然,虽说如此,但FIFA系列做出了如此巨大的变革,这本身就是一件可喜的事情,不是吗?
PSV将于明年2月22日上市,而很多游戏厂商也在为其加班加点制作游戏。《FIFA》、《使命召唤》、《小小大星球》、《神秘海域:黄金深渊》……等等。
让我们共同期待PSV的首发吧。