从昨天公布的最新《杀手:赦免》杂志扫描图上,我们获得了大量有关该作的情报:
* 游戏主要场景是芝加哥
* 一开始主角47号特工要逃离芝加哥警方的追捕
* IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
* 加入了掩体机制(类似于《分裂细胞:断罪》)
* 重隐蔽而轻伪装
* 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦探模式
* “秘密干掉敌人”占很大戏份
* 迷你地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
* 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
* 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
* 玩家可以挟持人质作为人盾
* 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标
* 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)
* 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多
* 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段
* 进行伪装后也有可能被人识破
* 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标
* 47号特工和戴安娜有了新的声优
* 加入了徒手格斗
* “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们
* 每个伪装都有其安全地点
* 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了
* 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应
* 人群的行动比前作更加不同
本作将于2012年登陆三大平台。