在经过了几年的等待后,史克威尔艾尼克斯终于在09年放出了《最终幻想13》,但这款游戏却并没有赶上一个好时候,日本的RPG已经日趋衰落,很多人甚至是日本的制作人都大肆批判这种模式的陈旧与无趣,除去游戏本身之外,主机的市场前景也一天不如一天,很多开发商都转头去做风险较小的手机游戏或者掌机游戏,就在一片“哀鸿遍野”中,《最终幻想13》上市了。
游戏发售之后毁誉参半,媒体平均给出了8.3分/10分的评价,这成绩对于一般游戏来说已经是非常不错了,但对于万众期待的《最终幻想》系列来说,还真是稍微差了一些。对于本作,普遍认为的缺点在于前所未有的线性剧情,彻头彻尾的一条路走到黑,完全没有玩第二周目的价值,支线系统也做得很残,可扩展的空间实在是太小了,对于现在这个时代的RPG来说,这样的系统无疑是不合格的。
我们本来以为这个作品也就这样了,结果史艾在E3上公布了《最终幻想13-2》的消息。
好吧,我很高兴又有新的最终幻想玩,可是苍天啊,为什么是13的续作?
有人说在《最终幻想10》开始,这个系列便一代不如一代,我不太赞同这种说法,但《最终幻想10》确实是非常经典的作品,在各个方面都有极其完美的发挥,又恰好赶上了PS2那绚烂的黄昏,因此,这样的作品发售2代,我是完全可以理解的,我们也希望看到那段故事有个更进一步的结局。
可《最终幻想13》有这个资格吗?
但就从《最终幻想》这个系列来说,还有很多的经典没有延续,比如《最终幻想7》,年年都有人哭着喊着要续作,但史艾除了把它一遍又一遍的复刻外,没有任何其它的意思,我知道那段故事还有太多的利益可以榨取,但也差不多该有点进展了吧?
但《最终幻想7-2》始终没有出现,《最终幻想13-2》却来了。
就我从E3看到的来看,游戏并没有太多明显的变化,看上去他们想沿用之前的系统,只是单纯的把故事延续下去罢了,我们依然还得在游戏中不断的按X键,耗过一个个不合理的系统。
有一件事情可以很明显的表现出玩家的态度,《最终幻想13-2》的试玩是E3中少有的几个走过去就能玩的游戏,而其他的游戏面前,总要排起长长的队伍,这肯定不是因为史艾的展台太大了。
我们爱陆行鸟,也爱巴哈姆特,但这种爱不是赚钱的工具。