为何六年后才有《杀手:赦免》?开发新引擎和新AI

最近,《杀手:赦免》的开发商IO互动公司的游戏性指导Christian Elverdam解释了为何该公司时隔六年时间才再次拾起《杀手》系列游戏。

Elverdam称原因跟更先进的技术,以及为游戏开发之前探讨过很多的AI有很大关系。

他说:“我们一直在开发全新的技术,我们称之为‘Glacier 2’引擎。其实这个引擎是从零开始做起的,因此我们有机会回顾了之前的所有游戏,寻找《杀手》游戏的着重点以及如何进行提高。”

“我们意识到开发全新技术势在必行。如果你们看到E3展示,就会发现现在游戏中的AI比之前先进多了。而且具有更细微的举动。比如,在演示中47号杀手伪装成一名警官来到一处公寓。由于公寓里的混混们不怎么在意警察,因此杀手的伪装没什么效果。他们对伪装成警官的杀手的反应不是扑向他,而是叫他离开公寓,这是一项全新的行为系统。现在,如果玩家以默认服装来到公寓,这些混混们会对他表现得很友好。相反地,如果你面对一个警官,他们不会马上拨枪射你,因为他们暂时没看到你杀人。”

“不过与警察的遭遇可能会逐步升级为全面冲突。如果他们呼叫增援,你将会面对一场更直接的战斗形势。我们想要打造更圆润的AI,而不是早期游戏那种黑白分明的AI。”

《杀手:赦免》计划于2012年登陆三大平台。

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