史克威尔艾尼克斯明天将公布最终幻想的另外一部续作。《最终幻想13-2》到底怎么样,我们都已经见识过了。而明天的续作到底会有什么样的表现,我们拭目以待。
不过今天,我们要来回顾一下各个游戏网站对《最终幻想13-2》的评价。
Joystiq:过去,最终幻想就是经典的代名词,如果你的游戏包装上印着史克威尔的字样,那你的游戏准没有买错。但那样时代已经过去很久了,现在的最终幻想不再追求质量。《最终幻想13》的中规中矩和《最终幻想14》的悲剧都让粉丝们对这个系列失去了信心,而开发者试图用《最终幻想13-2》来挽回败局。结果是,开发者就像是去采购年货一样,把所有粉丝们的期望列成了一个购物单,然后一样一样的全放进了游戏里。怎么说呢...《FF13-2》感觉就像是制作组在赎罪。
Gamespot:《FF13-2》并不是那种万众期待的史诗级RPG。故事线的很短,短的不像日式RPG。也许这么短的剧情是为了延续系列的一贯作风,但如果你把各个动画镜头和挑战任务都算上的话,游戏内容还是很丰富的。战斗系统上的创新可以让人接受,不过史克威尔艾尼克斯似乎认为这点小小的改动就足以弥补《FF13》在剧情上的失败...
IGN:游戏内的环境不再是单一路径的摆设,游戏鼓励玩家在地图内进行探索发掘。游戏的剧情也不再是一时间线来推动,玩家可以随意在时空内穿梭,这一点对于有探索欲的玩家还是很合口味的。
更可贵的是,你可以完全在游戏进行中实现Reset,你可以随时去尝试新的选择,新的剧情。不过就算你把这个难能可贵的优点完全忽略掉,游戏还是像传统RPG一样,为玩家提供了很多可探索的内容。
Game Informer:游戏的战斗系统进步明显,堪称整个系列的经典。在战斗不仅要玩家决定策略,还要对角色进行直接操作。对于战斗中各种情况的掌控将直接决定胜败。比FF13要好的多,但是节奏稍微有点快。
最大的特点就是怪兽收集系统。在战斗中,Serah和Noel始终是你控制的角色,而队伍的第三个位置则由你所抓到的怪物来填补。每个怪物都有自己独特成长方式,和擅长的角色。玩家必须在战斗前决定使用何种角色的怪物来填补队伍的空缺。这也给了游戏中的战斗很大的自主性。而且,四处抓捕强大而稀有的怪物也成了游戏的一大乐趣。
Eurogamer:游戏的设计很乱,就好像100个艺术家单独设计出自己的作品,然后在把它们融合在一起。不过这种“乱”要比《FF13》的“简洁”更有魅力。游戏中的世界完全没有连贯性,每个地点都给人以新鲜的感觉。
相比于《FF13》,这一举动相当大胆。玩家从一个单调的世界一下进入了一个缤纷的世界,也许有的玩家会把各个地点当成独立的故事也说不定。
Official Xbox Magazine:在看到玩家对于《FF13》的不满之后,史克威尔·艾尼克斯在续作的进步幅度非常大,但是不能否认,《FF13-2》的剧情还存在过于简单的问题。游戏中的噱头有点过于频繁,玩家总是在不停的进行时空穿梭,然后击败敌人。而且如此简单的剧情还表现的游戏拖沓,游戏中各个角色与NPC的互动性不是很强,NPC更像是在自言自语,而不是在跟玩家进行互动。史克威尔·艾尼克斯的招牌CG没有表现出来,游戏的故事大部分都是在游戏内部进行的。而且不得不说的是,有些画面掉帧掉的厉害。
Kotaku:如果抛开《最终幻想13》的失败,那么《最终幻想13-2》的成功就无从谈起。只有玩过前作的人,才能体会到《最终幻想13-2》的优秀之处。《最终幻想13》就好比是黎明前的黑暗,到了《最终幻想13-2》,太阳就升起来了。