《模拟城市5》首席制作人Kip Katsarelis将会为新时代的玩家打造一种全新的任务结构。
“我认为过去10年间是游戏的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。
“现在的玩家他们希望可以主导故事,希望可以知道游戏的奖励,他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标。不过归根结底,他们希望知道他们到底在干嘛,希望可以主导游戏的故事。”
他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏,玩家手上只有工具和教程。不过他认为那并非现在玩家所想要的,Katsarelis还表示以前的老玩家可以玩到他们所想要的。
“我们不会制作一款线性游戏,我们仍旧喜欢沙盒,希望玩家拥有自由。玩家可以融入到游戏任务中。”他说。
谈到沙盒,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模拟人生》。
“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的改变是游戏引入了需求和恐惧的要素。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的结构,并找到了平衡。”
《模拟城市》将于2013年登陆PC平台。
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