自从《巫师2》在PC上发布以来已经过了一年,游戏发布后开发商CD Projekt推出了一系列体积可观的补丁,增加新的任务、角色、战斗调整和游戏模式。昨天推出的增强版增加了更多的内容,大小超过10G,玩家们大呼过瘾。跟以往一样,增强版的补丁也是免费下载的。跟EA这些把完整游戏拆成几十个小DLC拿出来骗钱的大公司相比,为什么CD Projekt如此厚道?最近,有媒体就这个问题采访了CD Projekt的关卡设计师Ziemak Marek。
Marek说:“这是我们原则的一部分。我们的概念是打造一个真正伟大的RPG游戏,要是大家并不认可它的伟大,要是这个游戏还有瑕疵或者还有一些元素可以提高,那我们就有义务去重新制作这些内容。”
Marek认为要让玩家去为这些重新制作的内容买单是“不公平的”。他说:“这只是在改进游戏,并非增加新内容。”
不过媒体说CD Projekt发布的一系列补丁(包括增强版)确实增加了新的内容,比如2.0补丁增加了新的难度模式,增强版增加了4个小时的新任务。这些内容是要花费人力、物力和时间去制作的,为什么没有向玩家收取开发成本?
Marek说:“我们做了一些额外的工作,但另一方面来说,当你购买《巫师》游戏时,等于向我们购买了一个伟大游戏体验的承诺。如果玩家感到不够满意,那么说明我们没有做到自己承诺的事情,我们有时会感到一点内疚。”
Marek继续解释说CD Projekt希望免费的升级补丁可以向玩家灌输一种信誉感:“如果你相信我们制作的游戏是优秀的,你喜欢、享受这些游戏,即使我们不能考虑得面面俱到、游戏中可能有这样那样的问题,你也会相信我们会修正这些问题,那你可能在购买我们的游戏时会感到满意,这正是我们所追求的。”