一路改进终将迎来辉煌?年度大作《FIFA 13》前瞻

    直到比赛结束之前,一切都是未知数,这句话对于上个周日在伊蒂哈德球场的蓝月亮来说再合适不过了,他们直到比赛结束之前才咸鱼翻身。今年的英超让我们见识了曼彻斯特城改朝换代,这在五年前看来是完全不可能的。

    在本时代足球游戏大战中,也会不时出现类似的戏剧性结局,就像之前九个月中的英超比赛一样风起云涌。一开始是Konami的《实况足球》领头,而现在变成《FIFA》立足不败地位。

    “这是一次奇妙的旅行。我认为这是我经历过最带劲的了。但成功来之不易,。”EA体育副经理Andrew Wilson说,“我们在《FIFA 07》的时候重写了引擎,也就是说《FIFA 06》是最后一部采用旧引擎的游戏。06的反馈并不理想,那个时侯闹得沸沸扬扬的。我们的处境不容乐观,玩家社群对我们所做的并不买账,因此我们下决心要接受挑战,赢回足球迷们的心。”

    当前这个世代的FIFA 的开端在Metacritic上获得了62的分数 - 相对于《FIFA 06》的 2分(满分10分)恶评来说已经不错了 - 但是从《FIFA 07》,我们已经开始稳步地走向上坡路。去年的作品《FIFA 12》达到了顶峰,获得了90分。

    “这给我们带来了新的挑战”David Rutter,本世代FIFA幕后英雄之一,执行制作人说“你必须不断超越之前的作品。”

    经过去年的努力,我们推出了Impact引擎和“战术防守”(Tactical Defending)系统,并且全面改变了足球游戏的界面,这是从未有过的挑战。“完成之后,我们当然会对我们的表现心存忧虑,当你观看好多场足球比赛之后就会明显感到,有一些东西在我们的游戏中找不到或者感觉不对劲。”

    Rutter和他的小队通过一长段视频演示,为我们展现了他们对《FIFA 13》的构想,看来更多是改进而不是改革,大多都是在修正系统中不合情理的地方。

    一开始,我们很容易被统计数据所迷惑,感觉不出来哪里有改变。“这款游戏的核心在于制造真正的对抗,并给玩家提供一定的自由度进行创造性游戏,”执行制作人Mick Channon说“在于将现实世界中变幻莫测的足球运动等价地移植到游戏中。”

    所以说《FIFA 13》的改进是整体性的,而不是只靠某一方面吸引人。游戏强调创造性玩法,与《FIFA 12》中的细腻的防守向对应,本作的新特色:“智能进攻”(Attacking Intelligence)。如果要准确地说,那就是一种新的跑位代码,帮助玩家更好地分析距离,并进一步更准确地跑位。在实战中,就是能让你搞出像巴萨和曼联一般流畅进攻的一个东西。

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