在《耻辱》的Lady Boyle任务中,玩家必须分别找到三个目标,这三个目标在外观上看几乎一摸一样。而游戏测试人员费尽九牛二虎之力才能完成。事实上,就是因为费劲,所以NPC才有理由把这个任务交给你完成吧!
执行制作人Julien Roby 说,Arkane不得不采取措施,让任务目标更明显一些。
“我们想尽量不要牵着玩家的鼻子走,但有的时候我们又发现如果不给点提示的话,玩家真就迷糊了,不知道该干嘛了。不能设计的太难。”
“所以我们加入了任务提示的元素,给玩家些许的帮助。但我们会尽可能少给提示。”
另一个制作人员Tim不同意Roby的观点,他认为角色的对话中已经提示玩家,应该去楼上找线索,这已经很明显了。但Roby还是坚持认为,在玩家读到这条线索之前,他们就已经迷糊了。
“玩家只会四下搜寻,他们不知道该干嘛。他们根本不会上楼,因为有个守卫告诉他们不可以。然后玩家就想‘好吧,我不能上楼’,于是就卡在那了。”
玩家可以通过很多种方式完成Lady Boyle任务;有人找到了全部三个目标,有人把Lady Boyle交给了绑匪,有人用花言巧语把目标骗到了音乐厅,敲晕,烧了。
《耻辱》将于10月份登陆PC,PS3和Xbox 360。