《FIFA》卖了740万套 《荣誉勋章:战士》不理想

EA公布第二季度财报,总净营收7.11亿美元,低于2011年同期的7.15亿美元。虽然这些收入超出华尔街的预估,但是净亏损为3.81亿美元,对去年同期的340万美元的损失进一步增加。

发行商指出数字分销的前景比较看好,数字分销净营业收入为3.24亿美元,而2011年同期为2.34亿美元;实体销售是3.65亿美元,比起之前的4.50亿美元有所下降。移动净营收为7500万美元,比2011年同季的5500万美元有所增加,但社交游戏的用户每月访问量从1.01亿下降到4200万。好消息是,注册用户从140万增加至250万。 《FIFA》,《宝石迷阵》和《辛普森一家:枯竭》充当了主要力量。

分销收入下降,EA指出,他们关闭了许多传统的分销渠道,包括像Rock Band。

EA下调了下一季度和全财政年度的预期,他们认为这是家用机周期的末期。

光说不干

在投资人电话会议上,Riccitiello强调说,EA在上一个季度的“强劲表现”“尽管实体游戏的销量在下降”。

EA的体育游戏在手机和平板电脑上得到持续成功,《辛普森一家:枯竭》的成绩也是上个季度的亮点之一。

本周发布的《极品飞车:最高通缉》看起来不错,Riccitiello说,《荣誉勋章:战士》的推出是“低于预期”。

管理层解释这次营收下降因为数字销售出现“波动”,移动产品“正在成长”,而社交和实体游戏的销量却在下降。

Riccitiello平息了投资者的担忧情绪,说三A级游戏销量的下降是由于进入新旧主机交替的时代。

“EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。”

他说,EA有“比任何其他出版商更多的游戏系列版权,其中大多数都做得很好”,“这一次主要是由于荣誉勋章”才会有这种“疲软”结果。

Riccitiello在结尾时重复指出了EA三个层次的战略,重点培育品牌,人才和数字销售产品。

Riccitiello指出,“与所有西方出版商相比,EA正专注于数字销售的发展,平均每年增长近40%。

他指出,该行业正处于”一个动荡时期的变化中“和“等待催化剂”去进一步转变。

“EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。”他再一次强调。

与投资者讨论未来的计划中,EA拒绝对下一代平台和发售时间发表评论,说这些信息需要首先来自游戏平台开发商。它也不想讨论《星球大战:旧共和国》即将推出的免费模式,只说到它仍然对付费会员量比较满意。

亮点

EA这个季度也有很多值得夸耀的东西,例如“2012年欧美第一游戏发行商,拥有七个顶端系列的其中五个。

体育和数码肯定是这出版商的两大支柱。 《FIFA 13》,《疯狂橄榄球13》是西方9月的两个最畅销的产品,《FIFA 13》卖了740万份,这还不包括手机下载,其前四周成为有史以来最大体育游戏产品销售。 2013财年上半年FIFA数字产品的净收入达到了1.15亿美元。 《疯狂橄榄球13》在线时间增加幅度接近30%,游戏的销量也比NFL 12代增长9%。

同时,“《战地3》高级服务已经售出了超过200万份,免费游戏《辛普森一家:枯竭》是过去四个星期里最赚钱的iOS游戏,拥有高达2.8万的每日活跃用户。 EA数码商品相比上年同期的数字增长了60%创下历史新高,现在拥有3000万用户,其中包括1300万的移动用户,并签约了71个独立开发者。

EA的旧产品也做得很好,《战地3》已经售出了超过1700万份,加上《FIFA 12》在上半年总共卖出了4百万份。

“在数字发行方面,《FIFA》和《战地》是我们公司的有史以来最高盈利的两个产品。两者的年收正在迈向10亿元大关。“EA总裁Frank Gibeau说。

一些小笔记与即将到来的销售

在和投资者对话时,EA高管表示在本季度有两个明显的问题。首先是《荣誉勋章:战士》。虽然没有详细数据,但是EA显然对这款射击游戏表示很失望,尽管在英国表现非常好。

“我们的内部评估和模拟审查表明这游戏比评分要更好。这游戏会找到观众的。“

投资者在为什么《荣誉勋章》没有达到预期目标的话题上咄咄逼人,但Gibeau辩护说,“眼光看长远一点”EA一直具有很高质量标准。

他说:“在过去几年里没有一家公司能够像EA那样努力提高质量”,特别是《疯狂橄榄球》和《FIFA》,以及《战地3》。

“我们对游戏质量非常重视,我们做的是以流行为主导的生意,”Gibeau说。

同时,《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他们会让自己的体育游戏互相对比,《NBA》被取消是因为它“不符合测试”。 “我们会发售一款篮球游戏当我们认为其质量能够与《FIFA》,《疯狂橄榄球》或者其他体育游戏相匹配”,Gibeau说。

转到一些比较轻松的话题,Gibeau概述了EA一些即将发售的游戏,特别是《死亡空间3》,《模拟城市》和《孤岛危机3》。

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