《杀手5》被本世代主机拖累 难以发挥应有本色

距离《杀手5:赦免》在英国发行(11月20日)还有几天时间,该作的艺术总监罗伯托·马尔凯西(Roberto Marchesi)称,这部游戏被当前的主机“拖累”了。

马尔凯西在于Trusted Reviews的独家访谈中,除了表示当前的游戏主机“限制了游戏”以外,还补充称即将上市的人气巨作《杀手5:赦免》“已经让主机性能捉襟见肘”。

他承认,许多他想要往游戏中加入的内容,因为性能瓶颈而无奈放弃。本世代的游戏主机正在迫使游戏开发商面临两难的选择。

“我们一直都面临‘零和’难题,为了流畅就必须牺牲效果,而没有两全之解。这对游戏来说难道不是损失吗?我们好不容易想出一个好主意,最终却被抛弃了,这岂不是做无用功?”

尽管承认了Xbox 360和PS3给开发过程带来的困难,马尔凯西还没有过度绝望,他认为任天堂的Wii U有许多潜力可以挖掘。

“为一个已经衰老的平台开发游戏未必是一件坏事情。在这些主机登场时我们就已经研究了许多,我们还有舞台空间。”

“我们其实正在作一个游戏(非《杀手》),从技术角度看是十分惊艳的。我们正在利用窘迫的系统资源逼近极限,这其实是一件充满成就感的事情。”

展望次世代主机,以及传闻漫天的Xbox 720和PS4,马尔凯西预测“最先登陆次世代的游戏很可能不过是本世代的简单升级品。”

“贴图、解析度等等会精细一倍,多边形数量更多——这只是一种为了让画面更华丽的‘暴力升级’。不管怎么样,想要在现在的平台上完成它,是十分巨大的挑战。”

各位玩家们是否感受到了本世代主机平台的瓶颈呢?总之,笔者用GT620玩游戏,毕竟是牛逼闪闪的开普勒架构,感觉比G70和R500优越!

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