史克威尔·艾尼克斯总监鸟山求告诉日本网站4Gamer,《最终幻想13》是“剧情主导”的,《最终幻想13-2》是“玩家主导”的,而《最终幻想13:雷霆归来》是“世界主导”的。
这意味着事件不会等玩家或剧情触发,而将实时进行。鸟山求称“时间控制”将是本作游戏体验的重要部分。
9月份的时候,SE正式公布了《最终幻想13:雷霆归来》,也向玩家公开了新作的一些细节。《雷霆归来》将有一个昼夜更替系统,而玩家只有13天时间阻止世界末日的到来。在游戏中,某些行为将会延缓灾难,而有些则会加快末日的步伐。
战斗监制Yuji Abe提供了更多的细节,他解释称本作NPC们的活动将遵循日程,另外事件将会根据当天的时间发生。“一天”至少被划分为4个不同的时段:上午、下午、晚上及夜间。尽管开发团队尚未确定“一天”应该设定为多久,但我们猜测将会在一到两个小时之间。
正如早先的报道,这款RPG自然会有多周目的设定。Abe表示,他希望玩家每次游玩时都可以看到全新的、不同的事件。
《最终幻想13:雷霆归来》应该是今年的一部大作了。不过,“在一周目的过程中不能体验到所有内容”这样的想法在目前的大环境中还是是相当大胆的,希望不会太坑爹就好。此外,雷霆姐的战斗力也是近乎神一样的存在了吧,不过你仍然可以把她装扮成自己喜欢的造型,还是挺有意思的。