《地平线:零之黎明》开发商:瞄准年度最佳RPG!

《地平线:零之黎明》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的射击游戏之一,如何会想要开发开放世界动作RPG呢?

在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。

“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:零之黎明》的主管,马西斯·德·容格说。“我们从一开始就一直致力于向这方面开发,需要让游戏运作良好,并且适合这个概念。我们并没有从一开始就认定这将是一个RPG游戏,然后再去设计玩法等等。”

“例如玩家在战斗中可以看到战斗数字,浮动的血量等等会被认为是RPG元素。但是,这一设计的出发点是要告诉玩家应对不同敌人需要造成多少伤害。这是基本的游戏反馈系统。”

《地平线:零之黎明》将在明年二月推出,PlayStation 4独占。

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